sábado, 25 de octubre de 2014

Silent Hunter 4 - CARRERA NAVAL DEL IMPERIO JAPONES -



Silent Hunter 4 - CARRERA NAVAL DEL IMPERIO JAPONES -


La Campaña Naval del Imperio Japones ya esta disponible para Silent Hunter 4, con la utilización de dos Mods:

Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu
Japanese Career

En el primer mod Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu dispondremos de 14 submarinos japoneses tripulables:

Kaichu K5 y K6 versión (RO-33, RO-34, RO-35, RO-36, RO-37, RO-38, RO-39, RO-40, RO-41, RO-42, RO-43, RO-44, RO-45, RO-46, RO-47, RO-48, RO-49, RO-50 , RO-55 y RO-56)

Type A1 (I-9, I-10, I-11)

Type J1M (I-5)

Type C1/C2 (I-47)

Type C3 (I-52)

Kaidai 3a (I153-159 y I-60)

Kaidai 3b

Kaidai 4 (I-61, I-162, I-164)

Jyunsen B (I-15, I-17, I-19, I-21, I-23, I-25, I-26, I-27, I-28, I-29, I-30, I-31, I-32, I-33, I-34, I-35, I-36, I-37, I-38, I-39)

Jyunsen B2 (I-40, I-41, I-42, I-43, I-44, I-45)

Jyunsen B3 (I-54, I-56, I-58)

Type AM (I-13, I-14)

Sen Toku (I-400, I-401, y I-402)

Sen Taka (submarino de ataque rápido) (I-201, I-202, y I-203)

Con un gran trabajo en desarrollo de equipación, tanto de torpedos, como hidrófonos, etc...
Este mod tambien dispone de carrera naval pero es inferior en contenido que el siguiente mod.

En el segundo mod Japanese Career dispondremos de una carrera naval más extensa. Podremos comenzar desde el 2 de Junio de 1943 hasta comenzar en el 2 de Marzo de 1945.

Estos dos mods siguen en desarrollo pero su calidad ya es altamente jugable.

Instalación:

Solo es compatible con la versión 1.5

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME- 

La instalación se realizara en el siguiente orden:

1.- Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu
2.- Parches de  Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu (No importa el orden)
3.- Japanese Career


REAL FLEET BOAT Mod Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu


REAL FLEET BOAT Parches de Mod Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu


REAL FLEET BOAT Mod Japanese Career



Más información en Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu SUBSIM

                                    Japanese Career SUBSIM

sábado, 18 de octubre de 2014

Silent Hunter 4 - MOD THE BATTLE FOR THE BALTIC -




Silent Hunter 4 - MOD THE BATTLE FOR THE BALTIC -

El Mod "La Batalla por el Báltico" esta desarrollado en las acciones realizadas por la flota soviética de submarinos durante la Segunda Guerra Mundial.
El jugador podra tripular los tipos básicos de submarinos soviéticos:

Tipo "M"
Tipo "Щ"
Tipo "C"
"Лембит" ("Lembit")
"Л-55" (L-55)

Las condiciones en el mar Báltico son difíciles debido a la poca profundidad y al continuo peligro de minas en el golfo de Finlandia (desde 1942 hasta el final de la guerra). Y siempre vigilados por la superioridad aérea del enemigo durante el comienzo de la guerra.

El Mod incorpora más de 100 nuevas unidades (aviones y barcos):

German Easy Cruiser "Leipzig"
German mine layer "Brummer 2"
German mine layer "Louise"
German type destroyers "Narvik"
The Finnish Battleship of coastal defence "Vjajnemjajnen"
Finnish mine-sweeper type "Rautu"
The Finnish gunboat "Hamenmaa"
The Soviet lungs of a cruiser of the project 26
The Soviet destroyer of type "7u"
German fighter "FW-189"
German dive bomber "Ju-87"
German dive bomber "Ju-88"
German bomber "He-111"
German Sturmovik "HS-129"
The Soviet fighter "I-16"
The Soviet fighter "La-7"
The Soviet dive bomber "PE-2"
Soviet Sturmovik "IL-2"

Las áreas de patrulla en este proyecto son verdaderas e históricas. Fueron creadas sobre la base de las campañas reales, mapas de la época y las memorias de veteranos submarinistas.

Los campos de minas fueron creados sobre la base de mapas y esquemas de la época. Los campos de minas coinciden en un 95% con los reales.

Los comandantes de los submarinos tendrán varias misiones de combate. Incluyendo un rescate de tripulación de un submarino que tiene una emergencia.

Instalación:

The Battle for the Baltic solo es compatible con la versión 1.5

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto


REAL FLEET BOAT The Battle for the Baltic -SWsetup_v101-



REAL FLEET BOAT Parche The Battle for the Baltic -Patch102-



REAL FLEET BOAT Traducción al Ingles -Tradv2.1-



REAL FLEET BOAT Voces Rusas -RussianVoices-


Más información en The Battle for the Baltic SUBSIM


sábado, 4 de octubre de 2014

Documental "Los Secretos de los Lobos de Mar -Submarinos Nazis-"


Almirante Dönitz recibiendo al U-94 en st-nazaire (1941)


Documental "Los Secretos de los Lobos de Mar -Submarinos Nazis-"


El almirante Doenitz fue el creador de la táctica que se denominó "manada de lobos". Fue imposible ponerla en práctica al comienzo de la guerra por el escaso número de unidades sumergibles. Hacia 1941, sin embargo, al acrecentarse el número de unidades en operaciones, las "manadas de lobos" entraron en acción, aunque en forma incipiente.

La táctica consistía en lo siguiente: el servicio de patrullaje, o bien un submarino en operaciones, comunicaba al comando central (con base en tierra) la posición del convoy enemigo avistado, su rumbo y velocidad. Desde el comando enseguida, luego de estudiarse sobre las cartas la ubicación de las distintas unidades sumergibles, se radiaba a las más próximas al convoy la orden de reunirse y atacar en forma simultánea. De esta forma se lograba un máximo de hundimientos y hasta devastar convoyes enteros.

Al comenzar la aplicación de la nueva táctica, los sumergibles atacaban en forma individual, apenas era avistado el convoy. Posteriormente, perfeccionado el sistema, lo hacían cuando la "manada" se hallaba reunida y recibía la orden del comando central, de llevar adelante el ataque. Todo el grupo se lanzaba entonces simultáneamente, desde distintos ángulos, torpedeando a gran número de barcos a la vez, dificultando así enormemente la tarea de las naves de escolta. Las más importantes acciones llevadas a cabo por "manadas" de submarinos germanos fueron las realizadas por la "manada" Vorwärtz; entre los días 31 de septiembre y 2 de octubre de 1942, realizó repetidos ataques contra el convoy SC-97, que se dirigía a Gran Bretaña proveniente del puerto canadiense de Sidney. Los barcos aliados sumaban 58. y fueron avistados por el submarino "Tipo VII" U-609, que dio la alarma general. A continuación, los 13 submarinos que integraban la "manada" atacaron al convoy, alcanzando con sus torpedos a 11 barcos enemigos, de los cuales se hundieron 7, con un total de 50.247 toneladas. La acción fue finalmente interrumpida ante los repetidos ataques de la aviación aliada. El día 30 de noviembre de ese mismo año la "manada" Veilchen, alertada por el sumergible U-522, atacó a otro convoy proveniente del Canadá, el SC-107, integrado por 39 barcos aliados; la acción se prolongó durante seis días y en encarnizados ataques, los submarinos alemanes, que sumaban 15, alcanzaron con sus torpedos a 16 barcos, de los cuales 15 desaparecieron bajo el mar, con un total de 82.817'toneladas. El día 26 de diciembre, los "lobos" volvieron a lanzarse sobre la presa. Los grupos Spitz y Ungestüm se abalanzaron sobre el convoy ONS-154, que navegaba desde Gran Bretaña hacia el Canadá. Al recibir la alerta del submarino U-260, 18 sumergibles procedieron a torpedear al convoy, alcanzando a 16 barcos y hundiendo a 14, con un total de 109.893 toneladas. En el transcurso de la acción uno de los sumergibles fue hundido por las cargas de profundidad. Los demás submarinos debieron poner fin al ataque por causa de la espesa niebla que envolvía a la zona de lucha.
En el mes de febrero de 1943 otras dos "manadas", la Pfeil y la Haudegen, integradas por 21 submarinos, atacaron al convoy SC-118 (Canadá-Gran Bretaña), integrado por 61 transportes y 12 naves de escolta. Otra vez la táctica dio sus frutos. Fueron alcanzados 16 barcos, en el transcurso de cinco días de lucha incesante y de ellos, 13 se hundieron, con un total de 59.765 toneladas.

Al ampliar sus operaciones en el océano Atlántico hasta alcanzar las costas de América del Norte y del Sur y África los submarinos germanos del "Tipo VII" -que constituían el grueso de la fuerza de sumergibles-, se vieron enfrentados con una grave limitación en su poder combativo. Efectivamente, su radio de acción (12.000 km.) no era lo suficientemente amplio como para permitirles permanecer mucho tiempo en zonas tan alejadas. La eficacia de sus "raids" quedaba así radicalmente reducida. En los años iniciales de la guerra la marina alemana había utilizado buques tanque para abastecer en alta mar a los submarinos, logrando de esta forma prolongar en gran medida su período de operación. Sin embargo, la persecución incesante llevada a cabo por la flota británica causó terribles bajas en las filas de los buques tanque que navegaban sin armamento pesado ni protección de naves escolta. Los alemanes, por lo tanto, se vieron finalmente obligados a renunciar a su empleo. Para sustituirlos recurrieron a una hábil solución: a partir de septiembre de 1941 fueron construidos submarinos especialmente diseñados como transportes de combustible. Estos sumergibles -designados oficialmente "Tipo XIV"-, recibieron de la marinería el ingenioso apodo de "Vacas Lecheras" "MilK Cow"). Las "Vacas Lecheras" se reunían con los submarinos de combate en alta mar, en puntos predeterminados, y procedían a reabastecerlos de combustible, torpedos, munición, víveres, agua potable y medicamentos. Asimismo, evacuaban a los heridos y enfermos y transbordaban a los submarinos tripulantes de reemplazo.

Los submarinos tanque "Tipo XIV" tenían un desplazamiento de 1.688 toneladas y podían transportar, además de su propia carga de combustible y provisiones, 720 toneladas de fuel-óleo destinadas al reabastecimiento. Su radio de acción se extendía a los 15.000 kilómetros y contaban con una tripulación de 53 hombres. Estaban armados con dos cañones de 37 mm. antiaéreos y uno de 20 mm. Sobre la cubierta llevaban cuatro torpedos destinados a rearmar a los otros submarinos. Entre 1941 y 1944 los alemanes iniciaron la construcción de 17 submarinos "Tipo XIV", pero sólo 10 fueron botados y entraron en operaciones. Pese a su reducido numero, las "Vacas Lecheras" prestaron inapreciables servicios en la devastadora campaña submarina realizada por los germanos en el transcurso de la guerra.

Todos los submarinos Tipo XIV", menos uno, fueron hundidos por cargas de profundidad arrojadas por aviones británicos y norteamericanos.

Sólo el U-488 fue destruido por cargas lanzadas por destructores aliados, al ser sorprendido en aguas próximas a las islas de Cabo Verde, en abril de 1944.

Fuente: www.forosegundaguerra.com


sábado, 27 de septiembre de 2014

Silent Hunter 4 - MOD REAL FLEET BOAT 2.0 (RFB 2.0) -



Silent Hunter 4 - MOD REAL FLEET BOAT 2.0 (RFB 2.0) -
 
El Super-Mod Real Fleet Boat nos sumerge en una visión más realista de Silent Hunter 4 con modificaciones en el comportamiento y respuesta del submarino en juego, calibración de armamento y visión.

Es la opción más realista en Silent Hunter 4, por supuesto todo puede ser mejorable.


Instalación:

 RFB 2.0 solo es compatible con la versión 1.5

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto
La instalación debe realizarse antes de la instalación de RSRDC o OM


REAL FLEET BOAT RFB 2.0 -Real Fleet Boat 2.0-



REAL FLEET BOAT Parche RFB 2.0 -23Abril2010-



REAL FLEET BOAT RFB 2.0 -Manuales-


Más información en Submarine Sim Central


viernes, 11 de abril de 2014

Documental "Submarino Portaaviones -Super Submarino Japones-"




Documental "Submarino Portaaviones -Super Submarino Japones-"


Los submarinos Sen Toku fueron diseñados como submarinos portaaviones, por lo tanto, sus dimensiones eran mucho mayores a cualquier submarino existente hasta ese entonces.

Eran capaces de transportar en un hangar cilíndrico hasta tres hidroaviones de ataque Aichi M6A Seiran, especialmente diseñados para plegarse y desmontarse con facilidad y viceversa, con regular autonomía de vuelo pero con una excelente maniobrabilidad.

Su velocidad máxima en superficie era de casi 19 nudos (6-7 en inmersión), operando a una profundidad máxima de 100 metros. Contaban con una catapulta en la proa para el lanzamiento de los hidroaviones bombarderos, y estaba fuertemente artillado respecto a sus antecesores en lo que se refiere a cañones antiaéreos. El puente estaba desplazado respecto de la línea de crujía y era mucho más elevado que el de sus pares.

Supuestamente el submarino llegaba a la zona de operaciones y salía a superficie, la dotación de cubierta tenía 30 minutos para hacer despegar los tres hidroaviones Seiran. Estos estaban alojados con las alas plegadas en el hangar tubular de 28 m de largo y al sacarlos las alas se desplegaban a mano, luego se hacía avanzar el avión sobre su montante y de unos compartimientos laterales se extraían los flotadores que se unían a las alas (en caso de querer recuperar el avión y su piloto). En caso contrario se lanzaba la aeronave sin éstos, ya que le restaban 100 km a su velocidad máxima. Como último paso, se lanzaban desde la catapulta de vapor situada en la proa. Sobre la cubierta también había una grúa plegable de 7 m de alto, para recuperar los aviones.

Se concibieron para realizar un ataque aéreo sorpresa basados en la experiencia del I-26 en las costas de Oregón en EE.UU al comienzo del conflicto.

Aunque en un principio se pensó en armarlos con bombas bacteriológicas, esa idea se desechó y se cambió a un bombardeo convencional sobre las compuertas del Canal de Panamá, a fin de cortar de raíz el paso de efectivos navales aliados desde el Atlántico norte al Pacífico; Esta operación se llamó Operación Arashi.

Los Sen-toku salieron en misión en julio de 1945 junto a dos submarinos tipo AM, el I-13 y el I-15, pero descoordinaciones operativas hicieron perder un precioso tiempo.

Estando en alta mar y próximos a Truk recibieron un comunicado oficial del cuartel general de la marina en que se les ordenaba retornar y entregarse en puerto japonés a los estadounidenses. Los tripulantes de estos submarinos se deshicieron de los Seiran y retornaron a finales de septiembre izando bandera de rendición negra.

Después de su captura, fueron rápidamente estudiados por los estadounidenses, quienes se asombraron por al alto grado de tecnología encontrado en ellos. Estos fueron parte del grupo de cuatro submarinos (los gigantes I-400, I-401, y los veloces I-201, I-203) muy superiores a cuanto se conociera en ese momento, que habían sido llevados a Hawái. Posteriormente se tomó la extraña y apresurada decisión de hundirlos ante la presión rusa por ubicarlos. Fueron barrenados en Kalaeloa, cerca de Oahu,Hawái, por torpedos del submarino USS Cabezon el 31 de mayo de 1946. La razón aparente era que los técnicos soviéticos demandaban acceder a esos submarinos.

En el año 2000 se descubrió el I-401 a 820 metros de profundidad, cerca de Barbers Point.

Fuente: Wikipedia


Documental "Secretos de la IIGM :La travesia de los buques secretos"



Crucero Auxiliar Alemán Hk Pinguin (Corsario)



Documental "Secretos de la IIGM :La travesia de los buques secretos"

En la primavera de 1941 la flota alemana reflejaba los inconvenientes de haber entrado en guerra antes de completar su total equipamiento. Las importantes pérdidas sufridas en la campaña de Noruega y en las operaciones oceánicas habían reducido considerablemente el núcleo de las unidades mayores.

En Brest, los buques de batalla “Scharnhorst” y “Gneisenau” y el crucero pesado “Prinz Eugen” estaban aislados y fuera de servicio por varios meses, reparando daños y averías. Permanecían en aguas alemanas el modernísimo acorazado “Tirpitz”, el “Admiral Scherr” con su gemelo “Lützow” y el crucero “Hipper”, pero no todos estos buques estaban en condiciones de hacerse inmediatamente a la mar. Los restantes cruceros ligeros y destructores no tenían autonomía suficiente, y por otra parte eran indispensables en las aguas europeas para la protección del tráfico costero.

En realidad la defensa de las costas y las rutas marítimas hacia Escandinavia y la Francia ocupada estaba absorbiendo un gran número de pequeñas unidades (torpederos, corbetas escoltas de la clase <f>, dragaminas, lanchas torpederas, buques antiaéreos y cazasubmarinos), que los alemanes habían construido y requisado en las naciones ocupadas. Quedaban, pues, pocas unidades para amenazar las rutas oceánicas de Gran Bretaña, aparte los submarinos, cuyo número iba en aumento.

Por otra parte había que evitar el error cometido en la guerra de 1914-1918, cuando se dejó a los submarinos hacer la guerra por sí solos al comercio marítimo, atrayendo sobre sí todo el peso de las energías adversarias.

A falta de grupos de ataque, la Kriegsmarine, en base a un plan elaborado por el almirante Canaris, organizó raids corsarios, que eran buques mercantes equipados como cruceros auxiliares camouflados, cuya organización había sido ampliamente estudiada ya en los años de paz. En los primeros meses de 1940 se habían preparado seis, denominados convencionalmente <schiff> con un número distintivo, que habían entrado en acción a partir de 1940.

Se enviaron dos grupos de corsarios, el primero integrado por el “Atlantis”, el “Orion”, el “Wider”, el “Thor”, el “Pingüin” y el “Komet”. La actividad de este primer grupo le costó a los aliados 77 mercantes (además de los cruceros auxiliares hundidos o averiados), con un total de 558.466 toneladas (una media por cada uno de los seis corsarios de 87.432 toneladas).

Desde marzo de 1940 hasta mediados de julio del mismo año, los británicos no tuvieron noticias de esta fuerza operativa, y al tomar conocimiento de ella hicieron suspender el tráfico mercante aislado, y ordenaron a los convoyes que se mantuvieran lo más posible en la zona de neutralidad norteamericana.

A fines de 1941 partió una segunda oleada de corsarios: el “Thor”, el “Kormoran”, el “Michel”, el “Stier”, el “Komet”. El destino de estos buques no fue afortunado. La entrada en guera de Estados Unidos, el 7 de diciembre de 1941, comportó vastas repercusiones geoestratégicas que modificaron rápidamente la situación en los océanos y dificultaron extremadamente la acción de los corsarios.

Fuente: www.histarmar.com.ar


Documental "Secretos de la IIGM :El codigo enigma"



Maquina Enigma


Documental "Secretos de la IIGM :El codigo enigma"


Enigma era el nombre de una máquina que disponía de un mecanismo de cifrado rotatorio, que permitía usarla tanto para cifrar como para descifrar mensajes. Varios de sus modelos fueron muy utilizados en Europa desde inicios de los años 1920.

Su fama se debe a haber sido adoptada por las fuerzas militares de Alemania desde 1930. Su facilidad de manejo y supuesta inviolabilidad fueron las principales razones para su amplio uso. Su sistema de cifrado fue finalmente descubierto y la lectura de la información que contenían los mensajes supuestamente protegidos es considerado, a veces, como la causa de haber podido concluir la Segunda Guerra Mundial al menos dos años antes de lo que hubiera acaecido sin su descifrado.

La máquina equivalente británica, Typex, y varias americanas, como la SIGABA (o M-135-C en el ejército), eran similares a Enigma. La primera máquina moderna de cifrado rotatorio, de Edward Hebern, era considerablemente menos segura, hecho constatado por William F. Friedman cuando fue ofrecida al gobierno de Estados Unidos.

Fuente: Wikipedia

lunes, 24 de marzo de 2014

Tutorial Cálculo Velocidad por Longitud del Buque


Tutorial Cálculo Velocidad por Longitud del Buque

Para realizar el Cálculo de Velocidad por Longitud del Buque simplemente tendremos que saber tres datos:

* Modelo del Buque
* Longitud del Buque
* Tiempo en cruzar su longitud total por la cruz del periscopio

Primero identificaremos el buque en el Manual de reconocimiento y obtendremos su longitud de proa a popa.


Seguidamente sacaremos el cronometro en pantalla y situaremos la cruz del  periscopio un poco más adelante de la proa del buque, y cuando este comienze a pasar sobre ella activaremos el cronometro.

 

Cuando termine de pasar la popa por la cruz del periscopio pararemos el cronometro.


Sabiendo la Longitud del buque y el tiempo que a tardado en pasar por la cruz del periscopio solo tendremos que realizar una operación matematica.

Velocidad en Nudos = Longitud del Buque (m)  / Tiempo (seg.) * 1.85

En este caso seria:

Velocidad en Nudos = 215.4 / 23 * 1.85 = 17.32 Nudos

Es mejor siempre tirar hacia una aproximación superior ya que los buques pueden acelerar al ver el torpedo, lo dejamos en 18 Nudos.

El Mod Optical Targeting Correction incluye la longitudes de los buques en el Manual de reconocimiento.

martes, 18 de marzo de 2014

Hyperlobby - Servidores Online IL-2 Sturmovik -

 

HYPERLOBBY -SERVIDORES ONLINE IL-2 STURMOVIK-

Hyperlobby está diseñado principalmente para juego en línea de simulación de vuelo y algunos otros juegos en línea. 

Hyperlobby tiene una conexión a la Internet por el puerto TCP 1698, y para el cálculo de la latencia entre los clientes utiliza un protocolo de respuesta de eco ICMP  que permite una visualización de latencia entre el cliente y el servidor. Es un programa gratuito que es apoyado por donaciones.
 
Permite obtener una lista de los servidores seguros, ya que tiene un nombre de usuario de inicio de sesión con contraseña, que también aparece dentro del juego. El formato de Hyperlobby es una lista de los servidores, los jugadores, con opciones para agregar amigos a una lista de contactos y guardar los servidores en una lista de favoritos. Una función de chat que también facilita para los nuevos usuarios los cuales pueden pedir ayuda en el chat.
El uso más popular para el juego es IL-2 Sturmovik (videojuego) .
Hyperlobby fue desarrollado por primera vez en 2000 y requiere Windows 2000 o posterior y es compatible con Windows XP , Windows Vista y Windows 7 (modo de 32 y 64 bits).

Juegos soportados: 
  • IL-2 Sturmovik 1946
  • IL-2  Sturmovik Cliffs of Dover
  • Lock On: Modern Air Combat
  • Falcon 4.0 Allied Force
  • Pacific Fighters
  • IL-2 Sturmovik
  • Dangerous Waters
  • Wings Over Vietnam
  • Strike Fighters: Project 1
  • Escuadrón de caza SDOE
  • Flanker 2.5
  • IAF
  • Fighters Anthology
  • F-15
  • F/A-18
  • USAF
  • Combatientes WW2
  • Free-Chat 


Hyperlobby      Hyperlobby - Servidores Online IL-2 Sturmovik


Más información en Hyperfighter

lunes, 10 de marzo de 2014

TUNNGLE - SILENT HUNTER POR CONEXIÓN LAN -

 

 TUNNGLE - SILENT HUNTER POR CONEXIÓN LAN -

Tunngle es una revolucionaria herramienta p2p VPN que proporciona la mejor experiencia de entretenimiento en línea.
Tunngle está diseñado para permitir a los jugadores de PC jugar con comodidad a sus juegos en red a través de Internet.

No importa si su juego es viejo, épico o nuevo. Usted no tiene que preocuparse si sus amigos están a una distancia de kilómetros.
Tunngle hace uso del modo de juego LAN para conectar a los jugadores.
Cada juego tiene su propia red pública. Cada red viene con su propio chat. 
Tunngle también viene con su propio mensajeria integrada. Añadir amigos y hacer amigos esta sólo a unos pocos clics de distancia.

Toda una comunidad está ahí y quiere jugar con usted! ¿Qué estás esperando? ¡Únete ahora !
 
Instalación :

1.- Instalar Tunngle.
2.- Inicie Tunngle y registre una nueva cuenta en la parte inferior de los campos nombre de usuario y contraseña.
3.- Dirijete al lateral izquierdo a "Network Search", "Simulation", avanza hasta los servidores "76 to 100" y ahí tienes los servidores de Silent Hunter. Pincha encima con el derecho y añadelos a favoritos. Luego más tarde los tendras disponibles directamente en la estrella superior de Tunngle. Para entrar en cualquier canal haz doble clic.

TUNNGLE  TUNNGLE - JUGAR ONLINE POR CONEXIÓN LAN -

Programa de Manipulación de Imagén - GIMP 2.8 -


 

 Programa de Manipulación de Imagén - GIMP 2.8 -

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y las tareas más especializadas. Las imágenes animadas como los archivos GIF y MPEG pueden ser creados usando un plugin de animación.
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan por crear una aplicación gráfica de software libre de alta calidad para la edición y creación imágenes originales, fotografías, iconos, elementos gráficos de las páginas web y el arte de los elementos de interfaz de usuario.



GIMP 2.8    Programa de Manipulación de Imagén - GIMP 2.8 - + Plugins .dds

La descarga contine el programa de Manupulación de Imagén GIMP y los plugins para imagenes .dds para la versión 32 bits y 64 bits.
El plugin a elegir dependera de la instalación de Windows a 32 o 64 bits. Debera meterse el plugin en la carpeta "C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins"

domingo, 9 de marzo de 2014

Silent Hunter 5 - MOD WOLFES FROM THE DEEP -


Silent Hunter 5 - MOD WOLFES FROM THE DEEP - 

Wolfes from the Deep es una compilación de diversos Mods para Silent Hunter 5. Esta basado en el Mod de interfaz de juego MagUI. Esta compilación a sido testeada y es estable.

 Mods incluidos : 

Accurate German Flags
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors
DynEnv v2.9 - 5.c Ambient Settings - Darker Nights-No Murky Waters
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
Conus' Graphic Mod 1.1
Small_trees_SH5_V1
sobers smoke screen V1 SH5 (DynEnv compatible)
Water reflections intensity varied by available sunlight by TheDarkWraith
sobers see thru wake fix
SH5_7A_Conning_Fix
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_22_Torpedoes (modified for torpedoes failure patches)
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Reworked Morale and Abilities v.1.1
EMCCD v0.3.1 by archer9
DBSM_Music_1_0_4
Parts Magui V 3.01 by DrJones
Parts Magui Patch 3.02
Parts Magui V 3.01 by DrJones - English Menu (for patch V3.02)
Naights Submaine Textures v1.2G (PUV)
Sjizzle Mods for magui v 0.0.3
Fifi mods for CSP Magui V1
Manos Scopes-patch for 8x5
Radio_Messages_1_2_0_German_Voices
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith_Patch_1
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
Depth Charge Fix Reduced Explosion Range
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
OPEN HORIZONS II v2.4
OHII v2.4 patch2 IMPORTANT
R.S.D. - Reworked Submarine Damage v5.5 by vdr1981
R.S.D. v5.5 - OHII v2.4 Compatibility Patch
R.S.D. & R.E.M. - GHG Hydrophone add-on (no hyd on surface)
R.S.D. v5.5 - German Patch v1
IO_StrategicMap_3_0_2_for_Magui V 3.02 by DrJones
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
sobers NO water drops V1
smaller flags for Warships 1_0b
MadMaxs_SH5_Subdiesel (mono) v2
sobers DOF V6 SH5
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
Warfox deck crew always whispering SH5 German Version
Shadow Improvement ModLR

 Instalación :

1.- La instalación se realizara en Silent Hunter 5 parcheado a la versión 1.2
2.- Instalar en este orden mediante el Gestor de Mods -JSGME-

Mod Wolfes from the Deep:

Wolfes From The Deep v.1.0.1 [ Part I ] 
Wolfes From The Deep v.1.0.1 [ Part II ] 
Wolfes From The Deep v.1.0.1 [ Part III ]

3.- Ejecuatar SH5Schiffe.exe que se encuentra en la carpeta raiz del juego "Ubisoft\Silent Hunter 5"
 

Nos aparecera este cuadro en el cual daremos a la tecla "Create ShipNames" seguidamente a "Create Recogntion Manual". Ahora iremos a la pestaña "Map Options" y tildaremos las casillas como en la imagen anterior. Con este ejecutable estamos configurando el apartado de la interfaz de juego MagUI.

4.- Abrir el juego y arrancar una Nueva Campaña y cerrar el juego. Abrir el archivo CareerHistory.cfg en "Mis Documentos/SH5/data/cfg" y modificar este valor.

HasCompletedTutorial=true

5.- Cargar el archivo Wolfes 1.0.1 mediante el activador de parches TDW's GenericPatcher. Descargamos el archivo TDW_GenericPatcher_v_1_0_152_0 y lo descomprimimos en la carpeta raiz del juego, lo ejecutamos y parcheamos todos los archivos que nos indica estos se encuentran en la carpeta raiz del juego "Ubisoft\Silent Hunter 5". Una vez parcheado podremos ver todos los cambios activados y desactivados que tenemos.
Ahora toca cargar el archivo Wolfes 1.0.1, iremos a "File" y "Restore Snapshot" y cargaremos el archivo Wolfes 1.0.1

Comience una nueva campaña y salta el tutorial, configura el realismo del juego y luego guardarlo. Seguidamente sal al menú principal y cargar la partida guardada.

  Mod Wolfes From The Deep    Silent Hunter 5 - Mod Wolfes From The Deep -


En caso de querer mantener la interfaz original de Silent Hunter 5 activar el Mod Default commands key mediante el Gestor de Mods -JSGME-


Mod Wolfes from the Deep:

Wolfes From The Deep v.1.0.1 [ Part I ]
Wolfes From The Deep v.1.0.1 [ Part II ]
Wolfes From The Deep v.1.0.1 [ Part III ]
Default Key commands


Más información en Wolfes From The Deep SUBSIM

domingo, 2 de marzo de 2014

Silent Hunter 4 - MOD SUBMARINOS HISTÓRICOS -


Silent Hunter 4 - MOD SUBMARINOS HISTÓRICOS -

Mod Submarinos Históricos lo he desarrollado tras jugar muchas partidas online y desarrollar misiones para ellas. Cuando jugabamos con submarinos de similar clase no podiamos diferenciarnos visualmente un submarino de otro, ya que la configuración de la clase era igual para todos.

Con este Mod dispondremos de diferencias visuales de emblemas, banderas de batallas y hundimientos o derribos en el Modo multijugador. Tan solo tendremos que compartir con el resto de jugadores que submarino deseamos llevar. 

Tras hacer la modificación tambien me di cuenta del potencial del Mod para poder desarrollar carreras historicas en la campaña de Silent Hunter 4. Pudiendo introducir las fechas y los puertos relativos a cada submarino. Ahora podemos volver a tripular un submarino histórico con su emblema, bandera de batalla y sus hundimientos o derribos en la fecha y puertos correspondientes a sus patrullas.

Tambien existe la posibilidad de generar submarinos con diferentes condiciones en juego de la misma clase. Esto puede ser interesante para el modo multijugador.

La grafica de emblema, bandera de batalla y hundimientos o derribos es totalmente modificable y se adapta automaticamente a la torre del submarino, independientemente del modelo de torre.

He desarrollado este Mod para TMO y RSRDC. Podra jugar el Modo Individual y Multijugador con estos Submarinos Historicos.

Son compatibles con las Campañas TMO y RSRDC. Los submarinos apareceran en la fecha y el puerto historico de cada submarino.

Instalación:

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-

USS-     (Individual & Multiplayer): Mod del Submarino Historico, sirve tanto para misiones en individual como en multijugador.
USS-     RSRDC: Mod opcional para jugar la Campaña RSRDC.
USS-     TMO: Mod opcional para jugar la Campaña TMO.

Cambio de Bandera de Batalla:
 Ir al archivo  NSS_"Clase"_SS_"Numero del Submarino".eqp  en "Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_"Clase"_SS_"Numero del Submarino".
Abrir con el Bloc de Notas y modificar el "LinkName= " por la bandera que deseemos llevar.

[Equipment 19]
NodeName=I08
LinkName=SubFlag_US
StartDate=19410101
EndDate=19600631

SubFlag_Pirate                                              Bandera Pirata
SubFlag_US                                                   Bandera Americana
SubFlag_SS_"Número del Submarino"      Bandera de Batalla

Modificación Hundimientos o Derribos:

Ir al archivo Kills_Sub_SS_"Número del Submarino".dds en las carpetas "Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Textures\TNormal\tex" and "Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Textures\TLowRes\tex" .

Abrir el archivo con un editor de imagen (GIMP 2 + Plugin .dds), editar la imagen y guadarla con extensión .dds en las mismas carpetas. He añadido una carpeta llamada " Destroyed Pictures" en la cual estan las imágenes de las banderas, etc...


MOD SUBMARINOS HISTORICOS     Silent Hunter 4 - MODS SUBMARINOS HISTORICOS - 


Ire subiendo submarinos historicos poco a poco, dependiendo del tiempo que disponga.


 

USS-Raton (SS-270)

USS- Thresher (SS-200)

sábado, 22 de febrero de 2014

Silent Hunter 5 - MOD THE WOLVES OF STEEL v.1.01 -


Silent Hunter 5 - MOD THE WOLVES OF STEEL v.1.01 -

The Wolves of Steel es la compilación de diversos mods para Silent Hunter 5. Esta compilación a sido testeada y es estable. Este SuperMod mejora grandes aspecto del juego, sea realizado para un juego más realista, así que la dificultad esta aumentada. 

Mods incluidos :

Accurate German Flags
Das Boot Departure Theme
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 2. Main Mod Low Resolution Patch
DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
DynEnv v2.9 - No U-Mark
Water reflections intensity varied by available sunlight by TheDarkWraith
SH5_7A_Conning_Fix
Fix clock rear torpedo room VIIA
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_22_Torpedoes (modified for torpedoes failure patches)
FXU_0_0_22_No Starshells (.eqp Files)
FXU_0_0_22_Ship zon Files
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_4_2_New_radio_messages_German
HydrophoneFollowNearestContactFix_For_NewUIs_TDC_7_1_0_To_7_5_0
No Sonar Ping & Auto Ship Recog. - for TDW NewUIs 7_4_2
Large Optics for TDW UI
Large Optics for TDW UI 8 by 5
Large Optics for TDW UI Darkened Scopes Alt Attack Scope
TDC Graphics by Naights v1.0
Sjizzle's - Charts for NewUIs part1_07.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 2_07.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 3_24.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 4_20.07.2013
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith patch 1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
OPEN HORIZONS II v2.4 - Edited
OHII v2.4 patch2 IMPORTANT
SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.1 - for OHII v2.4
SH5 External Cargo 1.0
sobers green crew training V4 SH5
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1
Patrolsearch autoscriptsV04
Submarine's .sim&cfg (modified for engine ratio + independent control patches).7z
Real U-Boat Performance - Type VII v1.2
sobers best ever fog  V22 SH5
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Reworked Morale and Abilities v.1.1
EMCCD v0.3.1 by archer9
Reworked U-boat Guns (incomplete version)
gap - armaments & equipments patch v 0.2
R.S.D. - Reworked Submarine Damage v5.5 by vdr1981
R.S.D. v5.5 - OHII v2.4 Compatibility Patch
R.S.D. & R.E.M. - GHG Hydrophone add-on (no hyd on surface)
R.S.D. v5.5 - German Patch v1
R.S.D. - Less Accurate AI Gunners
R.S.D. - Depth Charges Fix_attempt 4
DBSM_Music_1_0_4
Speech fixes and additions (german version)
sobers no footstep sound mod SH5 V2
Shadow Improvement ModLR
sobers water splash anim SH5
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
TDW options _7_4_2 - Simple Navigation
The Wolves of Steel 1.01 - Compatibility Patches and Tweaks_7_4_2 

Instalación :

1.- La instalación se realizara en Silent Hunter 5 parcheado a la versión 1.2
2.- Se realizaran una serie de cambios en varios archivos de configuración del juego.

       Abrir el archivo Main.cfg en "Mis documentos/SH5/data/cfg" y modificar estos valores.

[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=1,256
CriticalDamage=1,256
CrewEfficiency=128
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=32
FriendDetected=1
EnemyDetected=1
RadioReport=256
Particles=32
PrayState=1
HunterState=1
3DRender=512
Maximum=512

[DEVELOPING]
Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes

3.-  Abrir el juego y arrancar una Nueva Campaña y cerrar el juego. Abrir el archivo CareerHistory.cfg en "Mis Documentos/SH5/data/cfg" y modificar este valor.

HasCompletedTutorial=true

4.- Instalar The Wolves of Steel 1.01 y si quieres sus Mods Opcionales mediante el Gestor de Mods -JSGME-

The Wolves of Steel 1.01 - Mods Opcionales -
The Wolves of Steel 1.01 - Plotting Tools Fix v2
*The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2
*The Wolves of Steel 1.01 - Tscharlii's Realistic_Hydrophone_1_1 _7_4_2
*The Wolves of Steel 1.01 - Sober's Realistic Underwater FX2

5.-  Instalar el TDW Generic Patcher que se encuentra en la carpeta raiz del juego y ya podremos añadir el The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2 si deseamos utilizarlo. (Si tu juego es de verión Steam NO LO INSTALES).

6.-  Ejecutar el archivo OptionsFileEditorViewer.exe en la carpeta "data/Aplications/OptionsFileEditorViewer" e ir a File - Set path to menu.txt y enrutarlo a "data/menu/menu.txt".
Podemos Modificar la opciones de TheDarkWraith en el archivo TheDarkWraithUserOptions.py. que se encuentra en "data/scripts/menu".

7.-  Ejecuta el juego y Comienza una Campaña, salta el tutorial.

THE WOLVES OF STEEL v.1.01 Silent Hunter 5 - MOD THE WOLVES OF STEEL v.1.01 -


Más información en The Wolves of Steel v.1.01 SUBSIM

jueves, 20 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - Parche v.1.4 -


Silent Hunter 4 - Parche v.1.4 -

Tenga en cuenta que este parche se puede usar tanto en la versión comercial (CD / DVD) y la versión descargable (D2D) del juego.
Este parche se puede aplicar a la versión original de Silent Hunter 4, Parche v1.1 , Parche v1.2 o Parche v1.3 .

Instalación
1. Antes de instalar Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Parche v1.4 por favor cierre todos los programas.
2. Ejecute el archivo de instalación del parche.
3. Siga las instrucciones.
Tras la instalación, puede ejecutar el juego, ya sea desde el menú de inicio de Windows ("Inicio" -> "Todos los programas" -> "Ubisoft" -> "Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific" -> o usar el archivo 'Silent Hunter4.exe' desde el directorio de instalación del juego (Por defecto, el juego se instalará en "C: \ Program Files \ Ubisoft \ Silent Hunter 4").

Nota 1: Las partidas guardadas con las versiones anteriores de Silent Hunter 4 seran compatibles con la nueva versión del parche.
Nota 2: En el guardado automático en la base es compatible entre la versión original y el Parche.
Nota 3: Conexión multijugador (LAN o en línea) entre la versión original de Silent Hunter 4 y la nueva versión del parche no es posible. Solo se puede jugar con versiones iguales de parche.
Espacio en disco duro


Para instalar Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Parche V 1.4 se requiere aproximadamente 350 MB de espacio libre en el disco duro para la instalación completa.
 

Cambios en el Parche v1.4
 
Corrección de errores:
 
· Destructor: colisiones con submarinos siempre conducía al destructor de ser hundido
· Solucionar el problema de la animación del periscopio
· Guardar y Cargar problemas con la tripulación del submarino
· Interruptor magnético / Contacto Detonator ahora funciona correctamente
· Visualización incorrecta de la interfaz de OTC para resoluciones de pantalla ancha
· Pérdida del torpedo con el objetivo de pista al cruzar la línea de fecha internacional
· Cañón de cubierta problemas en el sistema métrico / imperial
· La repetición de objetivos
· Fecha correcta al cargar una partida guardada de la carrera
 
CAMBIOS:
 
· Distancia de representación aumentó a 20 kilometros, con una mejoría adecuada para las capacidades visuales de los sensores  
· La carga dinámica de las consolas se ha implementado, mejorando considerablemente los tiempos de carga
· Mejoras en la prestaciones del Agua
· Mejoras de las naves enemigas, detección de torpedos de vapor
· El daño recibido por los cascos de submarinos se muestra en la interfaz de daños
· Las entradas de Bitácora del Capitán se limitan ahora para un mejor rendimiento
· Las capturas de pantalla contienen ahora la fecha en que fueron tomadas
· Puertos de patrulla final ahora se muestran en el mapa
· Los objetivos de la navegación ahora cambian de color cuando se completan

PARCHE SILENT HUNTER 4 v.1.4    Silent Hunter 4 - Parche v.1.4 -



Silent Hunter 4 - MOD FALL OF THE RISING SUN V.2.0 -

 

 Silent Hunter 4 - MOD FALL OF THE RISING SUN V.2.0-

Nueva versión de Fall of the rising Sun, perteneciente al grupo de combate Aces of the Deep, grupo de combate alemán.
Su anterior versión atrajo muchos adeptos y ya tienen lista la versión 2.0 en alemán.
Tras 3 años trabajando en  Fall of the rising Sun ya tienes disponible la versión 2.0. Se ha testeado durante largo tiempo, en una campaña online jugada por el propio grupo Aces of the Deep. Nos comentan que puede haber algun error, pero seria leves.
El mayor trabajo en esta versión sea realizado en el ambito grafico, mejorando la inmersión en el juego.
Tambien sea mejorado el tiempo de hundimiento de los barcos, tardando estos más tiempo dependiendo del lugar de los impactos.
Se ajustaron los sensores de visión, para una simulación más intensa.
Añadidos un gran número de barcos a la versión actual. Teniendo en estos momentos un gran número de buques en el manual de reconocimiento.
La campaña es similar a la anterior versión.

Mods Opcionales :

FOTRS16zu9Format: Herramientas adaptas a este aspecto 16/9.
Real Environment FOTRS V2.0_byKriller: Mejora grafica para ordenadores de alta capacidad grafica.
FOTRS_Real_Periscop: Periscopio especial de FOTRS

Instalación :

La instalación se realizara en Silent Hunter 4 en la versión 1.4 mediante el Gestor de Mods -JSGME-

FOTRS V.2.0    Fall of the Rising Sun v.2.0 (idioma alemán)


FALL OF RISING 2.0 ES    MOD Traducción Fall of the Rising Sun v.2.0

Más información en Aces of the Deep




miércoles, 19 de febrero de 2014

Documental "Submarino estructura y sistemas -El submarino: Construcción- 1955 US Navy"


USS Kete (SS 369)


Documental "Submarino estructura y sistemas -El submarino: Construcción- 1955 US Navy"


El submarino es un buque capaz de navegar tanto en superficie, como sumergido debajo del agua, gobernado por el hombre, y propulsado por diferentes sistemas generadores de energia que van desde el pedaleo con cadena-manivela-piñones (los primeros) hasta los de energia nuclear (los últimos).
Al principio los submarinos eran buques de navegación en superficie que en ocasiones se sumergian para pasar desapercibidos e intentar el ataque mediante torpedos cuando la ocasión lo permitia. Habitualmente el submarino atacaba en superficie con el cañon de cubierta hasta destruir su objetivo, por lo general buques mercantes poco o nada armados. aunque en 1940 eran armas muy efectivas de ataque y destrucción, su armamento consistia en uno o dos cañones en cubierta de diferentes calibres, también ametralladoras antiaéreas, dobles o sencillas, torpedos que lanzaban por tubos lanzatorpedos en popa y en proa, podian lanzar minas de contacto o magnéticas mediante un dispositivo en cubierta, disponian sistemas de detección por sonar, radar y periscopios para la observación seguimiento y solución de tiro, que hacian del submarino un arma fatal para los buques de superficie.

 Parte 1ª


Parte 2ª

lunes, 17 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 -MOD OPTICAL TARGETING CORRECTION-

 

Silent Hunter 4 - MOD  OPTICAL TARGETING CORRECTION -

Esta modificación de Silent Hunter 4 -Wolves of the Pacific- es una corrección total del juego en su apartado óptico. Se encontró que diversos periscopio y pantallas ópticas se muestran incorrectamente en el tamaño y en el aumento resultante e inexacta en rango cuando se utilizaron las divisiones del Telémetro manualmente(las marcas de control de las lentes del periscopio) para la medición.También se comprobo que cada posible resolución de pantalla del juego que el jugador habia configurado podía haber fallos en la imagen ya que el motor del juego no mantiene constante el tamaño del periscopio o pantallas TBT / UZO para todas las resoluciones de pantalla y las relaciones de aspecto. La importancia de esto es el hecho de que si se utiliza el calculo manual, las vistas ópticas juegan el papel más importante el obtener una gama correcta para el cálculo al utilizar el estadímetro o las divisiones telémetro. Por esto los datos obteneidos eran inexactos. El problema de la resolución de pantalla del juego se abordó creando para resoluciones y aspectos de pantalla diferentes, para permitir una medición constante en las pantallas de TBT / UZO y en periscopio.

Se han añadido herramientas adicionales para una mejor simulación realista del cálculo son el Omnimetro y un disco de rango.El Omnimeter era una herramienta "de la vida real", que ayuda en la búsqueda del rango y del AOB a través del uso de las divisiones Telémetro.Un disco de rango para poder introducir la distancia de rango del objetivo manualmente en el TDC y ser mas exacta en la solución de tiro. Tambien sea incluido la opción de aumento de zoom en el modo radar para una mejor determinación de posición de los objetivos.

Instalación : 

La instalación se realizara emdiante el Gestor de Mods -JSGME-
El mod Optical Targeting Correction consta de un mod principal y varios opcionales.
Siendo el principal para una determinadas resoluciones de pantalla y aspectos.
Las resoluciones para este mod serian:

1024x768
1152x864
1280x960
1360x1024
1600x1200
1792x1344

En estas resoluciones el aspecto podria ir desde 4:3 hasta 85:64, cualquier otra resolución debera ser acompañado este mod de otro de los mods opcionales para esas resoluciones.

Mods Opcionales :

OTC_Metric Tools: Este mod proporciona los datos de las herramientas en unidad metrica.

OTC Realistic Scopes: Este mod te da una visión más realista atraves del periscopio y del TBT / UZO.
Se elimina el fraccionamiento en el periscopio, el tono verde en visión nocturna, sera más dificil la visión.
OTC_German PPI Screen: Elimina las marcas de rango en el radar alemán.

OTC_US Radar from Start: Proporciona el radar desde el principio de la guerra.

OTC Tokko's Revenge: Este mod aumenta la dificultad de IA.

Aspect Ratio Folders: Son los diferentes mods para diferentes resoluciones de pantalla a las antes mencionadas.
OTC for 5 to 3 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1280x768, 05:03 relación de aspecto

OTC for 5 to 4 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1280x1024, 05:04 relación de aspecto

OTC for 8 to 5 Aspect Ratio: Corrección del 1680x1050, 1440x900, 1280x800 resolución, relación de aspecto 08:05

OTC for 8.5 to 4.8 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1360x768, proporción de aspecto 8.5:4.8

OTC for 16 to 9 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1920x1080, relación de aspecto de 16:9


OTC para SH4 v.1.5 OTC para SH4 v.1.5

OTC SH4 v.1.5 para TMO 2.5 OTC SH4 v.1.5 para TMO 2.5

OTC SH4 v.1.5 para RSRDC v.502 OTC SH4 v.1.5 para RSRDC v.502

Más información en:  Optical Targeting Correction SUBSIM

domingo, 16 de febrero de 2014

Documental "Kriegsmarine vs. US Navy -Operación Paukenschlag (1942)-"


El U-123 regresa al puerto francés de Lorient después de una patrulla de éxito en 1941.


Documental "Kriegsmarine vs. US Navy -Operación Paukenschlag (1942)-"


Submarino Alemán U-123:

El U-123 entró en servicio en mayo de 1940, con Kapitänleutnant Karl-Heinz Moehle al mando. Moehle fue relevado el 19 de mayo de 1941 por Kptlt. Reinhard Hardegen, quien fue relevado a su vez el 1 de agosto de 1942 por el oficial de guardia, el Oberleutnant zur See Horst von Schroeter. Se mantuvo al mando hasta que el barco estaba fuera de servicio.

El U-123 realizó 12 patrullas de la guerra, hundiendo 45 buques, totalizando 227.174 toneladas y dañando a otros seis, por un total de 53.568 toneladas. Entre ellos se encontraban cuatro mercantes suecos; SS-Anten, MV-Korsholm, SS-Nanking y MV-Venezuela.

El 17 de noviembre 1940 Mechanikergefreiter Fritz Pfeifer se perdió por la borda. El 4 de febrero de 1941, torpedeó y hundió el mercante Británico Empire Engineer.

El U-123 participó en la inauguración de la Operación Drumbeat, también llamado el "Second Time Happy" o Paukenschlag en enero de 1942, realizó dos patrullas de gran éxito frente a la costa este de EE.UU.. Se hundió el Cyclops el 11 de enero. También se hundió el petrolero Norness de 9760 ton. a la vista de Long Island, en las primeras horas del 14 de enero de 1942. A continuación, se hundió el buque británico Coimbra de 6.768 toneladas en Sandy Hook, Nueva Jersey, la noche siguiente. El 17 de enero, se le atribuye el hundimiento del San José (San Jose se haya perdido por una colisión). El 19 de enero un petrolero de los Estados Unidos Malay fue dañado, el barco de vapor de los Estados Unidos City of Atlanta fue hundido, al igual que Brazos y Ciltvaira en el mismo día.

El 27 de marzo de 1942, el Q-ship USS Atik (AK-101) (Carolyn) y U-123 tuvieron un duelo de artillería en la costa este de EE.UU.. Fähnrich zur See (Ensign) Rudi Holzer del U-123 fue herido fatalmente en la acción y murió pocas horas después. El Atik fue destruido con toda su tripulación. El 2 de abril, el submarino daña el buque cisterna Liebre. En la noche del 8 de abril de 1942, el U-123 se posicionó frente a las costas de St. Simons Island, Georgia y daña la cisterna Oklahoma y Esso Baton Rouge, veintidós marineros fueron asesinados. Al día siguiente, 9 de abril, el carguero Esparta fue hundido por el U-123.

En la noche del 10 de abril de 1942, el U-123 torpedeó y hundió al SS Gulfamerica a unas dos millas de la costa de Jacksonville, Florida. Gulfamerica estaba en su viaje inaugural desde Filadelfia a Port Arthur, Texas, con 90.000 barriles de fuel oil. Diecinueve miembros de la tripulación murieron en el ataque. El 16 de abril el carguero Alcoa Guide de los EE.UU.fue hundido por el U-123.

El 7 de noviembre de 1943, el U-123 fue atacado por un avión De Havilland Mosquito de número uno del British Royal Air Force 618 Escuadrón, sufriendo un muerto y dos heridos.

El 17 de junio de 1944, el U-123 fue retirado del servicio en Lorient, y se hundió allí el 19 de agosto de 1944. Fue recuperado por los franceses en 1945, después de la rendición de Alemania, y se convirtió en el submarino francés Blaison (Q165). Fue dado de baja el 18 de agosto de 1959.

Fuente: Wikipedia

Silent Hunter 4 - MOD RUN SILENT, RUN DEEP (RSRDC) -



Silent Hunter 4 - MOD RUN SILENT, RUN DEEP (RSRDC) -


La campaña Run Silent, Run Deep (RSRDC) es una reescritura importante de la campaña de SH4 y está diseñado para superar los siguientes problemas principales de la campaña base:

Las distintas batallas (es decir BurmaJawa.mis, BattleOfMidway.mis, BattleofGuadalcanal.mis, etc...) son de baja calidad, no sólo desde el punto de vista del contenido de buques, sino también desde el punto de vista de la generación de la batalla y en mi opinión completamente no fiable desde un punto de vista de juego. La razón de esto es que estas misiones están escritas en un formato de guión, escrito que no es fiable cuando se juega en el modo Carrera.

Los diversos Taskforce, Convoy y MerchanteS son totalmente carentes de realidad.

Los objetivos de la misión son de calidad inferior y necesitan una reescritura importante.

Las misiones especiales también están por debajo del estándar y necesitan trabajo.

RSRDC resuelve todos estos problemas


Instalación:

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto


SH4 v.1.5 (RSRDC)

Versión actual : RSRDC_SH15_v550
                        RSRDC_V5xx_Patch1

RSRDC_SH15_v550 RSRDC_SH15_v550

TMO 18x/19x/2x

Versión actual : RSRDC_TMO_v502

RSRDC_TMO_v502 RSRDC_TMO_v502

Instalar con JSGME en el siguiente orden

TMO
RSRDC_TMO_v50x
RSRDC_V5xx_Patch1


RFB 1.52 / 2.x

Versión actual : RSRDC_RFB_v575

RSRDC_RFB_v575 RSRDC_RFB_v575

Instalar con JSGME en el siguiente orden

RFB
RSRDC_RFBv15_v575
RSRDC_V5xx_Patch1

PARCHE :

RSRDC_V5xx_Patch1

RSRDC_V5xx_Patch1 RSRDC_V5xx_Patch1


Más información en RSRDC SUBSIM