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sábado, 25 de octubre de 2014

Silent Hunter 4 - CARRERA NAVAL DEL IMPERIO JAPONES -



Silent Hunter 4 - CARRERA NAVAL DEL IMPERIO JAPONES -


La Campaña Naval del Imperio Japones ya esta disponible para Silent Hunter 4, con la utilización de dos Mods:

Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu
Japanese Career

En el primer mod Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu dispondremos de 14 submarinos japoneses tripulables:

Kaichu K5 y K6 versión (RO-33, RO-34, RO-35, RO-36, RO-37, RO-38, RO-39, RO-40, RO-41, RO-42, RO-43, RO-44, RO-45, RO-46, RO-47, RO-48, RO-49, RO-50 , RO-55 y RO-56)

Type A1 (I-9, I-10, I-11)

Type J1M (I-5)

Type C1/C2 (I-47)

Type C3 (I-52)

Kaidai 3a (I153-159 y I-60)

Kaidai 3b

Kaidai 4 (I-61, I-162, I-164)

Jyunsen B (I-15, I-17, I-19, I-21, I-23, I-25, I-26, I-27, I-28, I-29, I-30, I-31, I-32, I-33, I-34, I-35, I-36, I-37, I-38, I-39)

Jyunsen B2 (I-40, I-41, I-42, I-43, I-44, I-45)

Jyunsen B3 (I-54, I-56, I-58)

Type AM (I-13, I-14)

Sen Toku (I-400, I-401, y I-402)

Sen Taka (submarino de ataque rápido) (I-201, I-202, y I-203)

Con un gran trabajo en desarrollo de equipación, tanto de torpedos, como hidrófonos, etc...
Este mod tambien dispone de carrera naval pero es inferior en contenido que el siguiente mod.

En el segundo mod Japanese Career dispondremos de una carrera naval más extensa. Podremos comenzar desde el 2 de Junio de 1943 hasta comenzar en el 2 de Marzo de 1945.

Estos dos mods siguen en desarrollo pero su calidad ya es altamente jugable.

Instalación:

Solo es compatible con la versión 1.5

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME- 

La instalación se realizara en el siguiente orden:

1.- Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu
2.- Parches de  Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu (No importa el orden)
3.- Japanese Career


REAL FLEET BOAT Mod Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu


REAL FLEET BOAT Parches de Mod Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu


REAL FLEET BOAT Mod Japanese Career



Más información en Jyunsen B, Type AM, Kaidai and Kaichu SUBSIM

                                    Japanese Career SUBSIM

sábado, 18 de octubre de 2014

Silent Hunter 4 - MOD THE BATTLE FOR THE BALTIC -




Silent Hunter 4 - MOD THE BATTLE FOR THE BALTIC -

El Mod "La Batalla por el Báltico" esta desarrollado en las acciones realizadas por la flota soviética de submarinos durante la Segunda Guerra Mundial.
El jugador podra tripular los tipos básicos de submarinos soviéticos:

Tipo "M"
Tipo "Щ"
Tipo "C"
"Лембит" ("Lembit")
"Л-55" (L-55)

Las condiciones en el mar Báltico son difíciles debido a la poca profundidad y al continuo peligro de minas en el golfo de Finlandia (desde 1942 hasta el final de la guerra). Y siempre vigilados por la superioridad aérea del enemigo durante el comienzo de la guerra.

El Mod incorpora más de 100 nuevas unidades (aviones y barcos):

German Easy Cruiser "Leipzig"
German mine layer "Brummer 2"
German mine layer "Louise"
German type destroyers "Narvik"
The Finnish Battleship of coastal defence "Vjajnemjajnen"
Finnish mine-sweeper type "Rautu"
The Finnish gunboat "Hamenmaa"
The Soviet lungs of a cruiser of the project 26
The Soviet destroyer of type "7u"
German fighter "FW-189"
German dive bomber "Ju-87"
German dive bomber "Ju-88"
German bomber "He-111"
German Sturmovik "HS-129"
The Soviet fighter "I-16"
The Soviet fighter "La-7"
The Soviet dive bomber "PE-2"
Soviet Sturmovik "IL-2"

Las áreas de patrulla en este proyecto son verdaderas e históricas. Fueron creadas sobre la base de las campañas reales, mapas de la época y las memorias de veteranos submarinistas.

Los campos de minas fueron creados sobre la base de mapas y esquemas de la época. Los campos de minas coinciden en un 95% con los reales.

Los comandantes de los submarinos tendrán varias misiones de combate. Incluyendo un rescate de tripulación de un submarino que tiene una emergencia.

Instalación:

The Battle for the Baltic solo es compatible con la versión 1.5

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto


REAL FLEET BOAT The Battle for the Baltic -SWsetup_v101-



REAL FLEET BOAT Parche The Battle for the Baltic -Patch102-



REAL FLEET BOAT Traducción al Ingles -Tradv2.1-



REAL FLEET BOAT Voces Rusas -RussianVoices-


Más información en The Battle for the Baltic SUBSIM


sábado, 27 de septiembre de 2014

Silent Hunter 4 - MOD REAL FLEET BOAT 2.0 (RFB 2.0) -



Silent Hunter 4 - MOD REAL FLEET BOAT 2.0 (RFB 2.0) -
 
El Super-Mod Real Fleet Boat nos sumerge en una visión más realista de Silent Hunter 4 con modificaciones en el comportamiento y respuesta del submarino en juego, calibración de armamento y visión.

Es la opción más realista en Silent Hunter 4, por supuesto todo puede ser mejorable.


Instalación:

 RFB 2.0 solo es compatible con la versión 1.5

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto
La instalación debe realizarse antes de la instalación de RSRDC o OM


REAL FLEET BOAT RFB 2.0 -Real Fleet Boat 2.0-



REAL FLEET BOAT Parche RFB 2.0 -23Abril2010-



REAL FLEET BOAT RFB 2.0 -Manuales-


Más información en Submarine Sim Central


domingo, 2 de marzo de 2014

Silent Hunter 4 - MOD SUBMARINOS HISTÓRICOS -


Silent Hunter 4 - MOD SUBMARINOS HISTÓRICOS -

Mod Submarinos Históricos lo he desarrollado tras jugar muchas partidas online y desarrollar misiones para ellas. Cuando jugabamos con submarinos de similar clase no podiamos diferenciarnos visualmente un submarino de otro, ya que la configuración de la clase era igual para todos.

Con este Mod dispondremos de diferencias visuales de emblemas, banderas de batallas y hundimientos o derribos en el Modo multijugador. Tan solo tendremos que compartir con el resto de jugadores que submarino deseamos llevar. 

Tras hacer la modificación tambien me di cuenta del potencial del Mod para poder desarrollar carreras historicas en la campaña de Silent Hunter 4. Pudiendo introducir las fechas y los puertos relativos a cada submarino. Ahora podemos volver a tripular un submarino histórico con su emblema, bandera de batalla y sus hundimientos o derribos en la fecha y puertos correspondientes a sus patrullas.

Tambien existe la posibilidad de generar submarinos con diferentes condiciones en juego de la misma clase. Esto puede ser interesante para el modo multijugador.

La grafica de emblema, bandera de batalla y hundimientos o derribos es totalmente modificable y se adapta automaticamente a la torre del submarino, independientemente del modelo de torre.

He desarrollado este Mod para TMO y RSRDC. Podra jugar el Modo Individual y Multijugador con estos Submarinos Historicos.

Son compatibles con las Campañas TMO y RSRDC. Los submarinos apareceran en la fecha y el puerto historico de cada submarino.

Instalación:

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-

USS-     (Individual & Multiplayer): Mod del Submarino Historico, sirve tanto para misiones en individual como en multijugador.
USS-     RSRDC: Mod opcional para jugar la Campaña RSRDC.
USS-     TMO: Mod opcional para jugar la Campaña TMO.

Cambio de Bandera de Batalla:
 Ir al archivo  NSS_"Clase"_SS_"Numero del Submarino".eqp  en "Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_"Clase"_SS_"Numero del Submarino".
Abrir con el Bloc de Notas y modificar el "LinkName= " por la bandera que deseemos llevar.

[Equipment 19]
NodeName=I08
LinkName=SubFlag_US
StartDate=19410101
EndDate=19600631

SubFlag_Pirate                                              Bandera Pirata
SubFlag_US                                                   Bandera Americana
SubFlag_SS_"Número del Submarino"      Bandera de Batalla

Modificación Hundimientos o Derribos:

Ir al archivo Kills_Sub_SS_"Número del Submarino".dds en las carpetas "Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Textures\TNormal\tex" and "Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Textures\TLowRes\tex" .

Abrir el archivo con un editor de imagen (GIMP 2 + Plugin .dds), editar la imagen y guadarla con extensión .dds en las mismas carpetas. He añadido una carpeta llamada " Destroyed Pictures" en la cual estan las imágenes de las banderas, etc...


MOD SUBMARINOS HISTORICOS     Silent Hunter 4 - MODS SUBMARINOS HISTORICOS - 


Ire subiendo submarinos historicos poco a poco, dependiendo del tiempo que disponga.


 

USS-Raton (SS-270)

USS- Thresher (SS-200)

jueves, 20 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - MOD FALL OF THE RISING SUN V.2.0 -

 

 Silent Hunter 4 - MOD FALL OF THE RISING SUN V.2.0-

Nueva versión de Fall of the rising Sun, perteneciente al grupo de combate Aces of the Deep, grupo de combate alemán.
Su anterior versión atrajo muchos adeptos y ya tienen lista la versión 2.0 en alemán.
Tras 3 años trabajando en  Fall of the rising Sun ya tienes disponible la versión 2.0. Se ha testeado durante largo tiempo, en una campaña online jugada por el propio grupo Aces of the Deep. Nos comentan que puede haber algun error, pero seria leves.
El mayor trabajo en esta versión sea realizado en el ambito grafico, mejorando la inmersión en el juego.
Tambien sea mejorado el tiempo de hundimiento de los barcos, tardando estos más tiempo dependiendo del lugar de los impactos.
Se ajustaron los sensores de visión, para una simulación más intensa.
Añadidos un gran número de barcos a la versión actual. Teniendo en estos momentos un gran número de buques en el manual de reconocimiento.
La campaña es similar a la anterior versión.

Mods Opcionales :

FOTRS16zu9Format: Herramientas adaptas a este aspecto 16/9.
Real Environment FOTRS V2.0_byKriller: Mejora grafica para ordenadores de alta capacidad grafica.
FOTRS_Real_Periscop: Periscopio especial de FOTRS

Instalación :

La instalación se realizara en Silent Hunter 4 en la versión 1.4 mediante el Gestor de Mods -JSGME-

FOTRS V.2.0    Fall of the Rising Sun v.2.0 (idioma alemán)


FALL OF RISING 2.0 ES    MOD Traducción Fall of the Rising Sun v.2.0

Más información en Aces of the Deep




lunes, 17 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 -MOD OPTICAL TARGETING CORRECTION-

 

Silent Hunter 4 - MOD  OPTICAL TARGETING CORRECTION -

Esta modificación de Silent Hunter 4 -Wolves of the Pacific- es una corrección total del juego en su apartado óptico. Se encontró que diversos periscopio y pantallas ópticas se muestran incorrectamente en el tamaño y en el aumento resultante e inexacta en rango cuando se utilizaron las divisiones del Telémetro manualmente(las marcas de control de las lentes del periscopio) para la medición.También se comprobo que cada posible resolución de pantalla del juego que el jugador habia configurado podía haber fallos en la imagen ya que el motor del juego no mantiene constante el tamaño del periscopio o pantallas TBT / UZO para todas las resoluciones de pantalla y las relaciones de aspecto. La importancia de esto es el hecho de que si se utiliza el calculo manual, las vistas ópticas juegan el papel más importante el obtener una gama correcta para el cálculo al utilizar el estadímetro o las divisiones telémetro. Por esto los datos obteneidos eran inexactos. El problema de la resolución de pantalla del juego se abordó creando para resoluciones y aspectos de pantalla diferentes, para permitir una medición constante en las pantallas de TBT / UZO y en periscopio.

Se han añadido herramientas adicionales para una mejor simulación realista del cálculo son el Omnimetro y un disco de rango.El Omnimeter era una herramienta "de la vida real", que ayuda en la búsqueda del rango y del AOB a través del uso de las divisiones Telémetro.Un disco de rango para poder introducir la distancia de rango del objetivo manualmente en el TDC y ser mas exacta en la solución de tiro. Tambien sea incluido la opción de aumento de zoom en el modo radar para una mejor determinación de posición de los objetivos.

Instalación : 

La instalación se realizara emdiante el Gestor de Mods -JSGME-
El mod Optical Targeting Correction consta de un mod principal y varios opcionales.
Siendo el principal para una determinadas resoluciones de pantalla y aspectos.
Las resoluciones para este mod serian:

1024x768
1152x864
1280x960
1360x1024
1600x1200
1792x1344

En estas resoluciones el aspecto podria ir desde 4:3 hasta 85:64, cualquier otra resolución debera ser acompañado este mod de otro de los mods opcionales para esas resoluciones.

Mods Opcionales :

OTC_Metric Tools: Este mod proporciona los datos de las herramientas en unidad metrica.

OTC Realistic Scopes: Este mod te da una visión más realista atraves del periscopio y del TBT / UZO.
Se elimina el fraccionamiento en el periscopio, el tono verde en visión nocturna, sera más dificil la visión.
OTC_German PPI Screen: Elimina las marcas de rango en el radar alemán.

OTC_US Radar from Start: Proporciona el radar desde el principio de la guerra.

OTC Tokko's Revenge: Este mod aumenta la dificultad de IA.

Aspect Ratio Folders: Son los diferentes mods para diferentes resoluciones de pantalla a las antes mencionadas.
OTC for 5 to 3 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1280x768, 05:03 relación de aspecto

OTC for 5 to 4 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1280x1024, 05:04 relación de aspecto

OTC for 8 to 5 Aspect Ratio: Corrección del 1680x1050, 1440x900, 1280x800 resolución, relación de aspecto 08:05

OTC for 8.5 to 4.8 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1360x768, proporción de aspecto 8.5:4.8

OTC for 16 to 9 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1920x1080, relación de aspecto de 16:9


OTC para SH4 v.1.5 OTC para SH4 v.1.5

OTC SH4 v.1.5 para TMO 2.5 OTC SH4 v.1.5 para TMO 2.5

OTC SH4 v.1.5 para RSRDC v.502 OTC SH4 v.1.5 para RSRDC v.502

Más información en:  Optical Targeting Correction SUBSIM

domingo, 16 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - MOD RUN SILENT, RUN DEEP (RSRDC) -



Silent Hunter 4 - MOD RUN SILENT, RUN DEEP (RSRDC) -


La campaña Run Silent, Run Deep (RSRDC) es una reescritura importante de la campaña de SH4 y está diseñado para superar los siguientes problemas principales de la campaña base:

Las distintas batallas (es decir BurmaJawa.mis, BattleOfMidway.mis, BattleofGuadalcanal.mis, etc...) son de baja calidad, no sólo desde el punto de vista del contenido de buques, sino también desde el punto de vista de la generación de la batalla y en mi opinión completamente no fiable desde un punto de vista de juego. La razón de esto es que estas misiones están escritas en un formato de guión, escrito que no es fiable cuando se juega en el modo Carrera.

Los diversos Taskforce, Convoy y MerchanteS son totalmente carentes de realidad.

Los objetivos de la misión son de calidad inferior y necesitan una reescritura importante.

Las misiones especiales también están por debajo del estándar y necesitan trabajo.

RSRDC resuelve todos estos problemas


Instalación:

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto


SH4 v.1.5 (RSRDC)

Versión actual : RSRDC_SH15_v550
                        RSRDC_V5xx_Patch1

RSRDC_SH15_v550 RSRDC_SH15_v550

TMO 18x/19x/2x

Versión actual : RSRDC_TMO_v502

RSRDC_TMO_v502 RSRDC_TMO_v502

Instalar con JSGME en el siguiente orden

TMO
RSRDC_TMO_v50x
RSRDC_V5xx_Patch1


RFB 1.52 / 2.x

Versión actual : RSRDC_RFB_v575

RSRDC_RFB_v575 RSRDC_RFB_v575

Instalar con JSGME en el siguiente orden

RFB
RSRDC_RFBv15_v575
RSRDC_V5xx_Patch1

PARCHE :

RSRDC_V5xx_Patch1

RSRDC_V5xx_Patch1 RSRDC_V5xx_Patch1


Más información en RSRDC SUBSIM

sábado, 15 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - MOD OMEGU -

 

 Silent Hunter 4 - MOD OMEGU -

La Operación Monsun Ambientalmente y actualización de Gráficos (OMEGU) está diseñado para proporcionar una mejora en el medio ambiente, junto con cambios en los elementos gráficos. También habrá mejoras en varios sonidos y voces de la tripulación para mejorar la experiencia de juego cuando se opera en el Teatro de Operaciones del Atlántico (ATO).

 Mods Opcionales Operation Monsun:

Cambios en el clima:
Instalar solo uno de los dos, OM_Med_Env (Mediterranean ops) o OM_Pac_Env (Indian Ocean ops)

Cambios en el teclado de comandos:
Instalar solo uno de los dos, OM_MultiCmd_Keys o OM_SH3_Command_Keys

Mas dificultad Inteligencia Artificial:
Instalar solo uno de los dos, OM_Harder_Escort_L1 o OM_Harder_Escort_L2

Cambios en el idioma:
KiUB_English Mod o OMEGU_English Mod

OMEGU esta formado por tres mods, para las mejoras del ambiente, "#1 Real Environment mod install" para un nuevo mod de ambiente real, gráficos y sonido "Sh3toSh4 V3_RSRDC_OM" y para plotting "OM_Plot_V300".

Instalación:

La instalación se realizara mediante el Gestor de Mods -JSGME-
La instalación siempre se debe realizar en puerto.

OMEGU y sus mods correspondientes deben "sólo" estar instalados Silent Hunter 4 v.1.5 y despues de los mods  OM v.720 o RSRDC v.550.

Instrucciones de instalación OMEGU en Operation Monsun Aquí

 
OMEGU v.300



 OMEGU v.300



OMEGU v.300 pacth 7     OMEGU v.300 pacth 7

Más información en OMEGU SUBSIM

jueves, 13 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - MOD OPERATION MONSUN -



Silent Hunter 4 - MOD OPERATION MONSUN -

Operation Monsun (OM) proporciona a los usuarios SH4 la capacidad de mando de un Uboats en todas las áreas / operaciones históricas durante la Segunda Guerra Mundial.

Operaciones de la campaña:

Las siguientes flotillas están actualmente activas en Operation Monsun

1st ( submarinos asignados Type IIB / IIC / IID and Type VIIB / VIIC )
[Puerto: Kiel 1939-01-01 to 1941-06-15, Brest 1941-06-16 to 1944-09-10 transferido a la 11th en Bergen]

2nd (submarinos asignados Type IX / IXB / IXC)
[Puerto: Wilhelmshaven 1939-01-01 to 1940-06-30, Lorient 1940-07-01 to 1944-09-01 transferido a la 33rd en Flensburg]

3rd (submarinos asignados Type IID and Type VIIC)
[Puerto: Kiel 1941-03-01 to 1941-10-01, La Pallice 1941-10-01 to 1944-08-30 transferido a la 11th en Bergen]

6th (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: St. Nazaire 1942-02-01 to 1944-08-10 transferido a la 33rd en Flensburg]

7th (submarinos asignados Type VIIB / VIIC)
[Puerto: Kiel 1939-01-01 to 1940-09-15, St. Nazaire 1940-09-16 to1944-08-15 transferido a la 11th en Bergen]

9th (submarinos asignados Type VIIC / VIID)
[Puerto: Brest 1942-04-01 to 1944-09-04 transferido a la 33rd in Flensburg (Type VIIC) o 11th en Bergen (Type VIID)]

10th (submarinos asignados Type IXC / IXC40)
[Puerto: Lorient 1942-01-15 to 1944-08-27 transferido a la 33rd en Flensburg]

11th (submarinos asignados Type VIIC / VIIC41 / VIID and Type XXI / XXIII)
[Puerto para Type VIIC asignado a 11th Forward: Kirkenes 1942-06-25 a  1942-08-15, Narvik 1942-08-16 a 1943-01-31, Hammerfest 1943-02-01 a 1944-10-31 y Narvik 1944-11-01 a 1944-12-14]
[Puerto para Type VIIC / C41 / D & Type XXI: Bergen1944-07-01, 1945-05-15 ]
[Puerto para Type XXIII: Stavanger 1945-01-01 a 1945-05-15]

12th (submarinos asignados Type IXD2)
[Puerto: Bordeaux 1942-10-01 a 1944-08-01 transferido a la 33rd en Flensburg]

13th (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: Hammerfest 1943-06-01 a 1944-10-31, Harstad 1944-11-01 a 1945-05-15]

14th (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: Narvik 1944-12-15 a 1945-05-15]

23rd (submarinos asignados Type VIIB / VIIC)
[Puerto: Brest 1941-09-15 a 1941-09-27, Salamis 1941-09-28 a 1942-05-15 transferido a la 29th en La Spezia]

27th (submarinos asignados Type IXB / IXC / IXC40 y Type VIIB / VIIC / VIIC41 y Type XXI/ XXIII)
[Puerto: Gotenhafen 1939-09-01 a 1945-04-01]

29th (submarinos asignados Type VIIB / VIIC)
[Puerto: Brest 1941-11-01 a 1941-11-30, La Spezia 1941-12-01 a 1943-08-15, Toulon 1943-08-15 a 1944-09-15]

30th (submarinos asignados Type IIB)
[Homeports: Constanta 1942-10-01 a 1944-08-15]

33rd (submarinos asignados Type VIIC and Type IXC / IXC40 / IXD2)
[Puerto: Flensburg 1944-06-15 a 1945-05-15]

FdU Norway (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: Kirkenes 1941-08-15 a 1942-06-30]

Operation Monsun / Indian Ocean (submarinos asignados Type IXC40 and IXD2)
[Puerto: Lorient 1943-07-01 a 1943-08-26, Penang 1943-08-27 a 1944-08-30, Djakarta 1944-09-01 a 1945-05-15]

Submarinos Jugables: Type II B/C/D, Type VII B/C/C41/D, Type IX, Type IX B/C/C40/D2, Type XXI, Type XXIII

Todas las asignaciones de áreas de objetivos de misión / patrulla se basan en una exhaustiva revisión de los registros de patrulla obtenidos en Uboat.net y ubootwaffe.net y deben ofrecer al jugador una experiencia semi-histórica de juego.

Fechas de inicio:

01 de septiembre 1939 - Acción en el Atlántico Norte
01 de noviembre 1939 - Acción en el Atlántico Norte
01 de abril 1940 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Weserübung
01 de septiembre 1940 - Acción en el Atlántico Norte
01 de diciembre 1940 - Acción en el Atlántico Norte
01 de febrero 1941 - Acción en el Atlántico Norte
01 de julio 1941 - Acción en el Atlántico Norte
15 de septiembre 1941 - Mare Nostrum (Despliegue de la Med) / Ártico
03 de noviembre 1941 - Mare Nostrum (Implementar en el Mediterráneo)
16 de diciembre 1941 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Ártico
25 de diciembre 1941 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Mare Nostrum
01 de febrero 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Mare Nostrum
01 de marzo 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Ártico
15 de abril 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag
01 de junio 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Mare Nostrum
01 de julio 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Ártico
01 de octubre 1942 - 30th Flotillas / Ártico
01 de enero 1943 - Acción en el Atlántico Norte / 30th Flotilla / Mare Nostrum
01 de abril 1943 - 30th Flotillas
01 de julio 1943 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun / 30th Flotilla / Mare Nostrum / Ártico
15 de agosto 1943 - Operación Monsun / 30th Flotilla
01 de octubre 1943 - Operación Monsun / 30th Flotilla
15 de diciembre 1943 - Operación Monsun / 30th Flotilla / Ártico
01 de febrero 1944 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun / 30th Flotilla / Mare Nostrum
01 de mayo 1944 - las operaciones de la Operación Monsun / 30th Flotilla / Ártico
01 de septiembre 1944 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun
01 de diciembre 1944 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun / Ártico
01 de enero 1945 - Operaciones tipo XXI / XXIII en la 11th Flotilla
27th Flotilla Formación (4-/40) Tipo VII B / Formación IXB
27th Flotilla Formación (4-/41) - Tipo VIIC / IXC Formación 
27th Flotilla Formación (4-/43) Tipo IXC / 40 Entrenamiento
27th Flotilla Formación (4-/44) Tipo VIIC / 41 Entrenamiento
27th Flotilla Formación (10/44) Tipo XXI / Formación XXIII

Instalación:

Instalación mediante el Gestor de Mods -JSGME-
Solo instalar en puerto

Opción 1:

Si tu quieres jugar las operaciones de Uboat:

OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5

Si tu quieres jugar las operaciones de Uboat solo y usar OMEGU:

OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Si tu quieres jugar las operaciones de Uboar solo y usar OMEGU y añadir los mods opcionales de OMEGU:

OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Opción 2:

Si tu instalas RSRDC y no quiere que cambien los archivos de campaña de Operation Monsun

Si tu quieres jugar con la Marina Americana y las operaciones de Uboats

RSRDC v550
RSRDC_V5xx_Patch1
OM v705
OM v720
OM v720 Patch5

Si tu quieres jugar con la Marina Americana y las operaciones de Uboats usando OMEGU

RSRDC v550
RSRDC_V5xx_Patch1
OM v705
OM v720
OM v720 Patch5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Si tu quieres jugar con la Marina Americana y las operaciones de Uboats usando OMEGU y utilizar los mods adicionales de OMEGU

RSRDC v550
RSRDC_V5xx_Patch1
OM v705
OM v720
OM v720 Patch5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Mods Opcionales Operation Monsun:

Cambios en el clima:
Instalar solo uno de los dos, OM_Med_Env (Mediterranean ops) o OM_Pac_Env (Indian Ocean ops)

Cambios en el teclado de comandos:
Instalar solo uno de los dos, OM_MultiCmd_Keys o OM_SH3_Command_Keys

Mas dificultad Inteligencia Artificial:
Instalar solo uno de los dos, OM_Harder_Escort_L1 o OM_Harder_Escort_L2

Cambios en el idioma:
KiUB_English Mod o OMEGU_English Mod



OM V705    Operation Monsun v.705

OMv705_to_V720    Operation Monsun v.705 a v.720

OM v720 Patch 5    Operation Monsun v.720 parche 5

Más información en Operation Monsun SUBSIM

En juegos: 




sábado, 8 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - MOD TRIGGER MARU OVERHAULED v.2.5 -


Los oficiales y la tripulación del Gavilán (SS-252) 1944

 Silent Hunter 4 - MOD TRIGGER MARU OVERHAULED v.2.5 -


Instalación:

 La instalación de este mod está diseñado para el gestor de mods JoneSoft Generic Mod Enable.

Tenga en cuenta , que este mod está diseñado para Silent Hunter 4 versión 1.5. En otras palabras , debe tener la expansión U -Boat Missions, o Silent Hunter 4 Gold Edition . No existe parche independiente 1.5 , ya que viene incluido con la expansión
U -Boat Missions.

MOD TRIGGER MARU OVERHAULED v.2.5    Silent Hunter 4 - MOD TRIGGER MARU OVERHAULED v.2.5 - 


TMO v.2.5 ES    Traducción TMO v.2.5

Compatibilidad Mod:
 
El " Run Silent , Run Deep" campaña mod por Lurker_hib3 . Es una excelente mod campaña , yLurker ha mantenido una versión compatible con TMO.

 
Objetivo y el realismo de TMO


El objetivo de este mod es hacer que se sumerja en el teatro del pacífico tanto como sea posible, ofrecer un mayor nivel de desafío, y hacer que el jugador se comporte de manera más realista . Para TMO el realismo es animar al jugador a tomar las mismas decisiones, y tener los mismos temores que un verdadero
capitán de submarino de la 2ª Guerra Mundial tendría.

Mas información en : Trigger Maru Overhauled SUBSIM

En juego: 


Película: