sábado, 22 de febrero de 2014

Silent Hunter 5 - MOD THE WOLVES OF STEEL v.1.01 -


Silent Hunter 5 - MOD THE WOLVES OF STEEL v.1.01 -

The Wolves of Steel es la compilación de diversos mods para Silent Hunter 5. Esta compilación a sido testeada y es estable. Este SuperMod mejora grandes aspecto del juego, sea realizado para un juego más realista, así que la dificultad esta aumentada. 

Mods incluidos :

Accurate German Flags
Das Boot Departure Theme
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 2. Main Mod Low Resolution Patch
DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
DynEnv v2.9 - No U-Mark
Water reflections intensity varied by available sunlight by TheDarkWraith
SH5_7A_Conning_Fix
Fix clock rear torpedo room VIIA
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_22_Torpedoes (modified for torpedoes failure patches)
FXU_0_0_22_No Starshells (.eqp Files)
FXU_0_0_22_Ship zon Files
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_4_2_New_radio_messages_German
HydrophoneFollowNearestContactFix_For_NewUIs_TDC_7_1_0_To_7_5_0
No Sonar Ping & Auto Ship Recog. - for TDW NewUIs 7_4_2
Large Optics for TDW UI
Large Optics for TDW UI 8 by 5
Large Optics for TDW UI Darkened Scopes Alt Attack Scope
TDC Graphics by Naights v1.0
Sjizzle's - Charts for NewUIs part1_07.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 2_07.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 3_24.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 4_20.07.2013
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith patch 1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
OPEN HORIZONS II v2.4 - Edited
OHII v2.4 patch2 IMPORTANT
SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.1 - for OHII v2.4
SH5 External Cargo 1.0
sobers green crew training V4 SH5
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1
Patrolsearch autoscriptsV04
Submarine's .sim&cfg (modified for engine ratio + independent control patches).7z
Real U-Boat Performance - Type VII v1.2
sobers best ever fog  V22 SH5
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Reworked Morale and Abilities v.1.1
EMCCD v0.3.1 by archer9
Reworked U-boat Guns (incomplete version)
gap - armaments & equipments patch v 0.2
R.S.D. - Reworked Submarine Damage v5.5 by vdr1981
R.S.D. v5.5 - OHII v2.4 Compatibility Patch
R.S.D. & R.E.M. - GHG Hydrophone add-on (no hyd on surface)
R.S.D. v5.5 - German Patch v1
R.S.D. - Less Accurate AI Gunners
R.S.D. - Depth Charges Fix_attempt 4
DBSM_Music_1_0_4
Speech fixes and additions (german version)
sobers no footstep sound mod SH5 V2
Shadow Improvement ModLR
sobers water splash anim SH5
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
TDW options _7_4_2 - Simple Navigation
The Wolves of Steel 1.01 - Compatibility Patches and Tweaks_7_4_2 

Instalación :

1.- La instalación se realizara en Silent Hunter 5 parcheado a la versión 1.2
2.- Se realizaran una serie de cambios en varios archivos de configuración del juego.

       Abrir el archivo Main.cfg en "Mis documentos/SH5/data/cfg" y modificar estos valores.

[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=1,256
CriticalDamage=1,256
CrewEfficiency=128
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=32
FriendDetected=1
EnemyDetected=1
RadioReport=256
Particles=32
PrayState=1
HunterState=1
3DRender=512
Maximum=512

[DEVELOPING]
Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes

3.-  Abrir el juego y arrancar una Nueva Campaña y cerrar el juego. Abrir el archivo CareerHistory.cfg en "Mis Documentos/SH5/data/cfg" y modificar este valor.

HasCompletedTutorial=true

4.- Instalar The Wolves of Steel 1.01 y si quieres sus Mods Opcionales mediante el Gestor de Mods -JSGME-

The Wolves of Steel 1.01 - Mods Opcionales -
The Wolves of Steel 1.01 - Plotting Tools Fix v2
*The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2
*The Wolves of Steel 1.01 - Tscharlii's Realistic_Hydrophone_1_1 _7_4_2
*The Wolves of Steel 1.01 - Sober's Realistic Underwater FX2

5.-  Instalar el TDW Generic Patcher que se encuentra en la carpeta raiz del juego y ya podremos añadir el The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2 si deseamos utilizarlo. (Si tu juego es de verión Steam NO LO INSTALES).

6.-  Ejecutar el archivo OptionsFileEditorViewer.exe en la carpeta "data/Aplications/OptionsFileEditorViewer" e ir a File - Set path to menu.txt y enrutarlo a "data/menu/menu.txt".
Podemos Modificar la opciones de TheDarkWraith en el archivo TheDarkWraithUserOptions.py. que se encuentra en "data/scripts/menu".

7.-  Ejecuta el juego y Comienza una Campaña, salta el tutorial.

THE WOLVES OF STEEL v.1.01 Silent Hunter 5 - MOD THE WOLVES OF STEEL v.1.01 -


Más información en The Wolves of Steel v.1.01 SUBSIM

jueves, 20 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - Parche v.1.4 -


Silent Hunter 4 - Parche v.1.4 -

Tenga en cuenta que este parche se puede usar tanto en la versión comercial (CD / DVD) y la versión descargable (D2D) del juego.
Este parche se puede aplicar a la versión original de Silent Hunter 4, Parche v1.1 , Parche v1.2 o Parche v1.3 .

Instalación
1. Antes de instalar Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Parche v1.4 por favor cierre todos los programas.
2. Ejecute el archivo de instalación del parche.
3. Siga las instrucciones.
Tras la instalación, puede ejecutar el juego, ya sea desde el menú de inicio de Windows ("Inicio" -> "Todos los programas" -> "Ubisoft" -> "Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific" -> o usar el archivo 'Silent Hunter4.exe' desde el directorio de instalación del juego (Por defecto, el juego se instalará en "C: \ Program Files \ Ubisoft \ Silent Hunter 4").

Nota 1: Las partidas guardadas con las versiones anteriores de Silent Hunter 4 seran compatibles con la nueva versión del parche.
Nota 2: En el guardado automático en la base es compatible entre la versión original y el Parche.
Nota 3: Conexión multijugador (LAN o en línea) entre la versión original de Silent Hunter 4 y la nueva versión del parche no es posible. Solo se puede jugar con versiones iguales de parche.
Espacio en disco duro


Para instalar Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Parche V 1.4 se requiere aproximadamente 350 MB de espacio libre en el disco duro para la instalación completa.
 

Cambios en el Parche v1.4
 
Corrección de errores:
 
· Destructor: colisiones con submarinos siempre conducía al destructor de ser hundido
· Solucionar el problema de la animación del periscopio
· Guardar y Cargar problemas con la tripulación del submarino
· Interruptor magnético / Contacto Detonator ahora funciona correctamente
· Visualización incorrecta de la interfaz de OTC para resoluciones de pantalla ancha
· Pérdida del torpedo con el objetivo de pista al cruzar la línea de fecha internacional
· Cañón de cubierta problemas en el sistema métrico / imperial
· La repetición de objetivos
· Fecha correcta al cargar una partida guardada de la carrera
 
CAMBIOS:
 
· Distancia de representación aumentó a 20 kilometros, con una mejoría adecuada para las capacidades visuales de los sensores  
· La carga dinámica de las consolas se ha implementado, mejorando considerablemente los tiempos de carga
· Mejoras en la prestaciones del Agua
· Mejoras de las naves enemigas, detección de torpedos de vapor
· El daño recibido por los cascos de submarinos se muestra en la interfaz de daños
· Las entradas de Bitácora del Capitán se limitan ahora para un mejor rendimiento
· Las capturas de pantalla contienen ahora la fecha en que fueron tomadas
· Puertos de patrulla final ahora se muestran en el mapa
· Los objetivos de la navegación ahora cambian de color cuando se completan

PARCHE SILENT HUNTER 4 v.1.4    Silent Hunter 4 - Parche v.1.4 -



Silent Hunter 4 - MOD FALL OF THE RISING SUN V.2.0 -

 

 Silent Hunter 4 - MOD FALL OF THE RISING SUN V.2.0-

Nueva versión de Fall of the rising Sun, perteneciente al grupo de combate Aces of the Deep, grupo de combate alemán.
Su anterior versión atrajo muchos adeptos y ya tienen lista la versión 2.0 en alemán.
Tras 3 años trabajando en  Fall of the rising Sun ya tienes disponible la versión 2.0. Se ha testeado durante largo tiempo, en una campaña online jugada por el propio grupo Aces of the Deep. Nos comentan que puede haber algun error, pero seria leves.
El mayor trabajo en esta versión sea realizado en el ambito grafico, mejorando la inmersión en el juego.
Tambien sea mejorado el tiempo de hundimiento de los barcos, tardando estos más tiempo dependiendo del lugar de los impactos.
Se ajustaron los sensores de visión, para una simulación más intensa.
Añadidos un gran número de barcos a la versión actual. Teniendo en estos momentos un gran número de buques en el manual de reconocimiento.
La campaña es similar a la anterior versión.

Mods Opcionales :

FOTRS16zu9Format: Herramientas adaptas a este aspecto 16/9.
Real Environment FOTRS V2.0_byKriller: Mejora grafica para ordenadores de alta capacidad grafica.
FOTRS_Real_Periscop: Periscopio especial de FOTRS

Instalación :

La instalación se realizara en Silent Hunter 4 en la versión 1.4 mediante el Gestor de Mods -JSGME-

FOTRS V.2.0    Fall of the Rising Sun v.2.0 (idioma alemán)


FALL OF RISING 2.0 ES    MOD Traducción Fall of the Rising Sun v.2.0

Más información en Aces of the Deep




miércoles, 19 de febrero de 2014

Documental "Submarino estructura y sistemas -El submarino: Construcción- 1955 US Navy"


USS Kete (SS 369)


Documental "Submarino estructura y sistemas -El submarino: Construcción- 1955 US Navy"


El submarino es un buque capaz de navegar tanto en superficie, como sumergido debajo del agua, gobernado por el hombre, y propulsado por diferentes sistemas generadores de energia que van desde el pedaleo con cadena-manivela-piñones (los primeros) hasta los de energia nuclear (los últimos).
Al principio los submarinos eran buques de navegación en superficie que en ocasiones se sumergian para pasar desapercibidos e intentar el ataque mediante torpedos cuando la ocasión lo permitia. Habitualmente el submarino atacaba en superficie con el cañon de cubierta hasta destruir su objetivo, por lo general buques mercantes poco o nada armados. aunque en 1940 eran armas muy efectivas de ataque y destrucción, su armamento consistia en uno o dos cañones en cubierta de diferentes calibres, también ametralladoras antiaéreas, dobles o sencillas, torpedos que lanzaban por tubos lanzatorpedos en popa y en proa, podian lanzar minas de contacto o magnéticas mediante un dispositivo en cubierta, disponian sistemas de detección por sonar, radar y periscopios para la observación seguimiento y solución de tiro, que hacian del submarino un arma fatal para los buques de superficie.

 Parte 1ª


Parte 2ª

lunes, 17 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 -MOD OPTICAL TARGETING CORRECTION-

 

Silent Hunter 4 - MOD  OPTICAL TARGETING CORRECTION -

Esta modificación de Silent Hunter 4 -Wolves of the Pacific- es una corrección total del juego en su apartado óptico. Se encontró que diversos periscopio y pantallas ópticas se muestran incorrectamente en el tamaño y en el aumento resultante e inexacta en rango cuando se utilizaron las divisiones del Telémetro manualmente(las marcas de control de las lentes del periscopio) para la medición.También se comprobo que cada posible resolución de pantalla del juego que el jugador habia configurado podía haber fallos en la imagen ya que el motor del juego no mantiene constante el tamaño del periscopio o pantallas TBT / UZO para todas las resoluciones de pantalla y las relaciones de aspecto. La importancia de esto es el hecho de que si se utiliza el calculo manual, las vistas ópticas juegan el papel más importante el obtener una gama correcta para el cálculo al utilizar el estadímetro o las divisiones telémetro. Por esto los datos obteneidos eran inexactos. El problema de la resolución de pantalla del juego se abordó creando para resoluciones y aspectos de pantalla diferentes, para permitir una medición constante en las pantallas de TBT / UZO y en periscopio.

Se han añadido herramientas adicionales para una mejor simulación realista del cálculo son el Omnimetro y un disco de rango.El Omnimeter era una herramienta "de la vida real", que ayuda en la búsqueda del rango y del AOB a través del uso de las divisiones Telémetro.Un disco de rango para poder introducir la distancia de rango del objetivo manualmente en el TDC y ser mas exacta en la solución de tiro. Tambien sea incluido la opción de aumento de zoom en el modo radar para una mejor determinación de posición de los objetivos.

Instalación : 

La instalación se realizara emdiante el Gestor de Mods -JSGME-
El mod Optical Targeting Correction consta de un mod principal y varios opcionales.
Siendo el principal para una determinadas resoluciones de pantalla y aspectos.
Las resoluciones para este mod serian:

1024x768
1152x864
1280x960
1360x1024
1600x1200
1792x1344

En estas resoluciones el aspecto podria ir desde 4:3 hasta 85:64, cualquier otra resolución debera ser acompañado este mod de otro de los mods opcionales para esas resoluciones.

Mods Opcionales :

OTC_Metric Tools: Este mod proporciona los datos de las herramientas en unidad metrica.

OTC Realistic Scopes: Este mod te da una visión más realista atraves del periscopio y del TBT / UZO.
Se elimina el fraccionamiento en el periscopio, el tono verde en visión nocturna, sera más dificil la visión.
OTC_German PPI Screen: Elimina las marcas de rango en el radar alemán.

OTC_US Radar from Start: Proporciona el radar desde el principio de la guerra.

OTC Tokko's Revenge: Este mod aumenta la dificultad de IA.

Aspect Ratio Folders: Son los diferentes mods para diferentes resoluciones de pantalla a las antes mencionadas.
OTC for 5 to 3 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1280x768, 05:03 relación de aspecto

OTC for 5 to 4 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1280x1024, 05:04 relación de aspecto

OTC for 8 to 5 Aspect Ratio: Corrección del 1680x1050, 1440x900, 1280x800 resolución, relación de aspecto 08:05

OTC for 8.5 to 4.8 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1360x768, proporción de aspecto 8.5:4.8

OTC for 16 to 9 Aspect Ratio: Corrección de la resolución 1920x1080, relación de aspecto de 16:9


OTC para SH4 v.1.5 OTC para SH4 v.1.5

OTC SH4 v.1.5 para TMO 2.5 OTC SH4 v.1.5 para TMO 2.5

OTC SH4 v.1.5 para RSRDC v.502 OTC SH4 v.1.5 para RSRDC v.502

Más información en:  Optical Targeting Correction SUBSIM

domingo, 16 de febrero de 2014

Documental "Kriegsmarine vs. US Navy -Operación Paukenschlag (1942)-"


El U-123 regresa al puerto francés de Lorient después de una patrulla de éxito en 1941.


Documental "Kriegsmarine vs. US Navy -Operación Paukenschlag (1942)-"


Submarino Alemán U-123:

El U-123 entró en servicio en mayo de 1940, con Kapitänleutnant Karl-Heinz Moehle al mando. Moehle fue relevado el 19 de mayo de 1941 por Kptlt. Reinhard Hardegen, quien fue relevado a su vez el 1 de agosto de 1942 por el oficial de guardia, el Oberleutnant zur See Horst von Schroeter. Se mantuvo al mando hasta que el barco estaba fuera de servicio.

El U-123 realizó 12 patrullas de la guerra, hundiendo 45 buques, totalizando 227.174 toneladas y dañando a otros seis, por un total de 53.568 toneladas. Entre ellos se encontraban cuatro mercantes suecos; SS-Anten, MV-Korsholm, SS-Nanking y MV-Venezuela.

El 17 de noviembre 1940 Mechanikergefreiter Fritz Pfeifer se perdió por la borda. El 4 de febrero de 1941, torpedeó y hundió el mercante Británico Empire Engineer.

El U-123 participó en la inauguración de la Operación Drumbeat, también llamado el "Second Time Happy" o Paukenschlag en enero de 1942, realizó dos patrullas de gran éxito frente a la costa este de EE.UU.. Se hundió el Cyclops el 11 de enero. También se hundió el petrolero Norness de 9760 ton. a la vista de Long Island, en las primeras horas del 14 de enero de 1942. A continuación, se hundió el buque británico Coimbra de 6.768 toneladas en Sandy Hook, Nueva Jersey, la noche siguiente. El 17 de enero, se le atribuye el hundimiento del San José (San Jose se haya perdido por una colisión). El 19 de enero un petrolero de los Estados Unidos Malay fue dañado, el barco de vapor de los Estados Unidos City of Atlanta fue hundido, al igual que Brazos y Ciltvaira en el mismo día.

El 27 de marzo de 1942, el Q-ship USS Atik (AK-101) (Carolyn) y U-123 tuvieron un duelo de artillería en la costa este de EE.UU.. Fähnrich zur See (Ensign) Rudi Holzer del U-123 fue herido fatalmente en la acción y murió pocas horas después. El Atik fue destruido con toda su tripulación. El 2 de abril, el submarino daña el buque cisterna Liebre. En la noche del 8 de abril de 1942, el U-123 se posicionó frente a las costas de St. Simons Island, Georgia y daña la cisterna Oklahoma y Esso Baton Rouge, veintidós marineros fueron asesinados. Al día siguiente, 9 de abril, el carguero Esparta fue hundido por el U-123.

En la noche del 10 de abril de 1942, el U-123 torpedeó y hundió al SS Gulfamerica a unas dos millas de la costa de Jacksonville, Florida. Gulfamerica estaba en su viaje inaugural desde Filadelfia a Port Arthur, Texas, con 90.000 barriles de fuel oil. Diecinueve miembros de la tripulación murieron en el ataque. El 16 de abril el carguero Alcoa Guide de los EE.UU.fue hundido por el U-123.

El 7 de noviembre de 1943, el U-123 fue atacado por un avión De Havilland Mosquito de número uno del British Royal Air Force 618 Escuadrón, sufriendo un muerto y dos heridos.

El 17 de junio de 1944, el U-123 fue retirado del servicio en Lorient, y se hundió allí el 19 de agosto de 1944. Fue recuperado por los franceses en 1945, después de la rendición de Alemania, y se convirtió en el submarino francés Blaison (Q165). Fue dado de baja el 18 de agosto de 1959.

Fuente: Wikipedia

Silent Hunter 4 - MOD RUN SILENT, RUN DEEP (RSRDC) -



Silent Hunter 4 - MOD RUN SILENT, RUN DEEP (RSRDC) -


La campaña Run Silent, Run Deep (RSRDC) es una reescritura importante de la campaña de SH4 y está diseñado para superar los siguientes problemas principales de la campaña base:

Las distintas batallas (es decir BurmaJawa.mis, BattleOfMidway.mis, BattleofGuadalcanal.mis, etc...) son de baja calidad, no sólo desde el punto de vista del contenido de buques, sino también desde el punto de vista de la generación de la batalla y en mi opinión completamente no fiable desde un punto de vista de juego. La razón de esto es que estas misiones están escritas en un formato de guión, escrito que no es fiable cuando se juega en el modo Carrera.

Los diversos Taskforce, Convoy y MerchanteS son totalmente carentes de realidad.

Los objetivos de la misión son de calidad inferior y necesitan una reescritura importante.

Las misiones especiales también están por debajo del estándar y necesitan trabajo.

RSRDC resuelve todos estos problemas


Instalación:

La instalación se realizara mediante Gestor de Mods -JSGME-
La instalación debe realizarse siempre en puerto


SH4 v.1.5 (RSRDC)

Versión actual : RSRDC_SH15_v550
                        RSRDC_V5xx_Patch1

RSRDC_SH15_v550 RSRDC_SH15_v550

TMO 18x/19x/2x

Versión actual : RSRDC_TMO_v502

RSRDC_TMO_v502 RSRDC_TMO_v502

Instalar con JSGME en el siguiente orden

TMO
RSRDC_TMO_v50x
RSRDC_V5xx_Patch1


RFB 1.52 / 2.x

Versión actual : RSRDC_RFB_v575

RSRDC_RFB_v575 RSRDC_RFB_v575

Instalar con JSGME en el siguiente orden

RFB
RSRDC_RFBv15_v575
RSRDC_V5xx_Patch1

PARCHE :

RSRDC_V5xx_Patch1

RSRDC_V5xx_Patch1 RSRDC_V5xx_Patch1


Más información en RSRDC SUBSIM

sábado, 15 de febrero de 2014

Silent Hunter 4 - MOD OMEGU -

 

 Silent Hunter 4 - MOD OMEGU -

La Operación Monsun Ambientalmente y actualización de Gráficos (OMEGU) está diseñado para proporcionar una mejora en el medio ambiente, junto con cambios en los elementos gráficos. También habrá mejoras en varios sonidos y voces de la tripulación para mejorar la experiencia de juego cuando se opera en el Teatro de Operaciones del Atlántico (ATO).

 Mods Opcionales Operation Monsun:

Cambios en el clima:
Instalar solo uno de los dos, OM_Med_Env (Mediterranean ops) o OM_Pac_Env (Indian Ocean ops)

Cambios en el teclado de comandos:
Instalar solo uno de los dos, OM_MultiCmd_Keys o OM_SH3_Command_Keys

Mas dificultad Inteligencia Artificial:
Instalar solo uno de los dos, OM_Harder_Escort_L1 o OM_Harder_Escort_L2

Cambios en el idioma:
KiUB_English Mod o OMEGU_English Mod

OMEGU esta formado por tres mods, para las mejoras del ambiente, "#1 Real Environment mod install" para un nuevo mod de ambiente real, gráficos y sonido "Sh3toSh4 V3_RSRDC_OM" y para plotting "OM_Plot_V300".

Instalación:

La instalación se realizara mediante el Gestor de Mods -JSGME-
La instalación siempre se debe realizar en puerto.

OMEGU y sus mods correspondientes deben "sólo" estar instalados Silent Hunter 4 v.1.5 y despues de los mods  OM v.720 o RSRDC v.550.

Instrucciones de instalación OMEGU en Operation Monsun Aquí

 
OMEGU v.300



 OMEGU v.300



OMEGU v.300 pacth 7     OMEGU v.300 pacth 7

Más información en OMEGU SUBSIM

jueves, 13 de febrero de 2014

Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training-


Fw 190s Schlachtgeschwader 1 Ltn. Stollnberger Deblin-Irina


Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training-


Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #1:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #2:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #3:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #4:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #5:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #6:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #7:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #8:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #9:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #10:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #11:




Academia básica de vuelo virtual de combate -Basic combat flight training- #BONUS TRACK:





Fuente: http://sg1.es/foro/index.php

Agradecimientos por estos magnificos tutoriales a SG1 - Escuadrón Virtual Schlachtgeschwader 1 y a SG1_Gunkan.

Silent Hunter 4 - MOD OPERATION MONSUN -



Silent Hunter 4 - MOD OPERATION MONSUN -

Operation Monsun (OM) proporciona a los usuarios SH4 la capacidad de mando de un Uboats en todas las áreas / operaciones históricas durante la Segunda Guerra Mundial.

Operaciones de la campaña:

Las siguientes flotillas están actualmente activas en Operation Monsun

1st ( submarinos asignados Type IIB / IIC / IID and Type VIIB / VIIC )
[Puerto: Kiel 1939-01-01 to 1941-06-15, Brest 1941-06-16 to 1944-09-10 transferido a la 11th en Bergen]

2nd (submarinos asignados Type IX / IXB / IXC)
[Puerto: Wilhelmshaven 1939-01-01 to 1940-06-30, Lorient 1940-07-01 to 1944-09-01 transferido a la 33rd en Flensburg]

3rd (submarinos asignados Type IID and Type VIIC)
[Puerto: Kiel 1941-03-01 to 1941-10-01, La Pallice 1941-10-01 to 1944-08-30 transferido a la 11th en Bergen]

6th (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: St. Nazaire 1942-02-01 to 1944-08-10 transferido a la 33rd en Flensburg]

7th (submarinos asignados Type VIIB / VIIC)
[Puerto: Kiel 1939-01-01 to 1940-09-15, St. Nazaire 1940-09-16 to1944-08-15 transferido a la 11th en Bergen]

9th (submarinos asignados Type VIIC / VIID)
[Puerto: Brest 1942-04-01 to 1944-09-04 transferido a la 33rd in Flensburg (Type VIIC) o 11th en Bergen (Type VIID)]

10th (submarinos asignados Type IXC / IXC40)
[Puerto: Lorient 1942-01-15 to 1944-08-27 transferido a la 33rd en Flensburg]

11th (submarinos asignados Type VIIC / VIIC41 / VIID and Type XXI / XXIII)
[Puerto para Type VIIC asignado a 11th Forward: Kirkenes 1942-06-25 a  1942-08-15, Narvik 1942-08-16 a 1943-01-31, Hammerfest 1943-02-01 a 1944-10-31 y Narvik 1944-11-01 a 1944-12-14]
[Puerto para Type VIIC / C41 / D & Type XXI: Bergen1944-07-01, 1945-05-15 ]
[Puerto para Type XXIII: Stavanger 1945-01-01 a 1945-05-15]

12th (submarinos asignados Type IXD2)
[Puerto: Bordeaux 1942-10-01 a 1944-08-01 transferido a la 33rd en Flensburg]

13th (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: Hammerfest 1943-06-01 a 1944-10-31, Harstad 1944-11-01 a 1945-05-15]

14th (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: Narvik 1944-12-15 a 1945-05-15]

23rd (submarinos asignados Type VIIB / VIIC)
[Puerto: Brest 1941-09-15 a 1941-09-27, Salamis 1941-09-28 a 1942-05-15 transferido a la 29th en La Spezia]

27th (submarinos asignados Type IXB / IXC / IXC40 y Type VIIB / VIIC / VIIC41 y Type XXI/ XXIII)
[Puerto: Gotenhafen 1939-09-01 a 1945-04-01]

29th (submarinos asignados Type VIIB / VIIC)
[Puerto: Brest 1941-11-01 a 1941-11-30, La Spezia 1941-12-01 a 1943-08-15, Toulon 1943-08-15 a 1944-09-15]

30th (submarinos asignados Type IIB)
[Homeports: Constanta 1942-10-01 a 1944-08-15]

33rd (submarinos asignados Type VIIC and Type IXC / IXC40 / IXD2)
[Puerto: Flensburg 1944-06-15 a 1945-05-15]

FdU Norway (submarinos asignados Type VIIC)
[Puerto: Kirkenes 1941-08-15 a 1942-06-30]

Operation Monsun / Indian Ocean (submarinos asignados Type IXC40 and IXD2)
[Puerto: Lorient 1943-07-01 a 1943-08-26, Penang 1943-08-27 a 1944-08-30, Djakarta 1944-09-01 a 1945-05-15]

Submarinos Jugables: Type II B/C/D, Type VII B/C/C41/D, Type IX, Type IX B/C/C40/D2, Type XXI, Type XXIII

Todas las asignaciones de áreas de objetivos de misión / patrulla se basan en una exhaustiva revisión de los registros de patrulla obtenidos en Uboat.net y ubootwaffe.net y deben ofrecer al jugador una experiencia semi-histórica de juego.

Fechas de inicio:

01 de septiembre 1939 - Acción en el Atlántico Norte
01 de noviembre 1939 - Acción en el Atlántico Norte
01 de abril 1940 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Weserübung
01 de septiembre 1940 - Acción en el Atlántico Norte
01 de diciembre 1940 - Acción en el Atlántico Norte
01 de febrero 1941 - Acción en el Atlántico Norte
01 de julio 1941 - Acción en el Atlántico Norte
15 de septiembre 1941 - Mare Nostrum (Despliegue de la Med) / Ártico
03 de noviembre 1941 - Mare Nostrum (Implementar en el Mediterráneo)
16 de diciembre 1941 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Ártico
25 de diciembre 1941 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Mare Nostrum
01 de febrero 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Mare Nostrum
01 de marzo 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Ártico
15 de abril 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag
01 de junio 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Mare Nostrum
01 de julio 1942 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Paukenschlag / Ártico
01 de octubre 1942 - 30th Flotillas / Ártico
01 de enero 1943 - Acción en el Atlántico Norte / 30th Flotilla / Mare Nostrum
01 de abril 1943 - 30th Flotillas
01 de julio 1943 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun / 30th Flotilla / Mare Nostrum / Ártico
15 de agosto 1943 - Operación Monsun / 30th Flotilla
01 de octubre 1943 - Operación Monsun / 30th Flotilla
15 de diciembre 1943 - Operación Monsun / 30th Flotilla / Ártico
01 de febrero 1944 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun / 30th Flotilla / Mare Nostrum
01 de mayo 1944 - las operaciones de la Operación Monsun / 30th Flotilla / Ártico
01 de septiembre 1944 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun
01 de diciembre 1944 - Acción en el Atlántico Norte / Operación Monsun / Ártico
01 de enero 1945 - Operaciones tipo XXI / XXIII en la 11th Flotilla
27th Flotilla Formación (4-/40) Tipo VII B / Formación IXB
27th Flotilla Formación (4-/41) - Tipo VIIC / IXC Formación 
27th Flotilla Formación (4-/43) Tipo IXC / 40 Entrenamiento
27th Flotilla Formación (4-/44) Tipo VIIC / 41 Entrenamiento
27th Flotilla Formación (10/44) Tipo XXI / Formación XXIII

Instalación:

Instalación mediante el Gestor de Mods -JSGME-
Solo instalar en puerto

Opción 1:

Si tu quieres jugar las operaciones de Uboat:

OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5

Si tu quieres jugar las operaciones de Uboat solo y usar OMEGU:

OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Si tu quieres jugar las operaciones de Uboar solo y usar OMEGU y añadir los mods opcionales de OMEGU:

OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Opción 2:

Si tu instalas RSRDC y no quiere que cambien los archivos de campaña de Operation Monsun

Si tu quieres jugar con la Marina Americana y las operaciones de Uboats

RSRDC v550
RSRDC_V5xx_Patch1
OM v705
OM v720
OM v720 Patch5

Si tu quieres jugar con la Marina Americana y las operaciones de Uboats usando OMEGU

RSRDC v550
RSRDC_V5xx_Patch1
OM v705
OM v720
OM v720 Patch5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Si tu quieres jugar con la Marina Americana y las operaciones de Uboats usando OMEGU y utilizar los mods adicionales de OMEGU

RSRDC v550
RSRDC_V5xx_Patch1
OM v705
OM v720
OM v720 Patch5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

Mods Opcionales Operation Monsun:

Cambios en el clima:
Instalar solo uno de los dos, OM_Med_Env (Mediterranean ops) o OM_Pac_Env (Indian Ocean ops)

Cambios en el teclado de comandos:
Instalar solo uno de los dos, OM_MultiCmd_Keys o OM_SH3_Command_Keys

Mas dificultad Inteligencia Artificial:
Instalar solo uno de los dos, OM_Harder_Escort_L1 o OM_Harder_Escort_L2

Cambios en el idioma:
KiUB_English Mod o OMEGU_English Mod



OM V705    Operation Monsun v.705

OMv705_to_V720    Operation Monsun v.705 a v.720

OM v720 Patch 5    Operation Monsun v.720 parche 5

Más información en Operation Monsun SUBSIM

En juegos: 




Archivador de Ficheros - 7zip -




ARCHIVADOR DE FICHEROS - 7zip -

7-Zip es un archivador de ficheros libre desarrollado por Igor Pavlov. Por defecto utiliza el formato de archivo 7z, también libre, (con extensión .7z). Este formato usa los métodos de compresión LZMA y PPMD (más adecuado para textos), desarrollados por su autor, y puede aplicar un filtro a los ejecutables para aumentar su compresibilidad. Los archivos 7z pueden ser sólidos, a diferencia de los ZIP, lo que mejora la compresión de conjuntos de archivos pequeños.
  
Formato 7z

Es el formato predeterminado para 7-zip, utiliza la extensión 7z. Cada archivo en formato 7z puede contener directorios y archivos. Como es un formato de compresión, la seguridad y el tamaño se logran usando una combinación de filtros,como pueden ser; pre-procesadores, algoritmos de compresión y los filtros de cifrado.
.7z usa una variedad de algoritmos de compresión, los más comunes son bzip2, LZMA2 y LZMA. Desarrollado por Pavlov, LZMA es una gran algoritmo de compresión, con un gran radio de compresión y un diccionario de hasta 4 GB.

Otros formatos soportados

Formato Compresión Descompresión Extensión de archivo
7z
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.7z
ZIP
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.zip
GZIP
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.gz .gzip .tgz
BZIP2
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.bz2 .bzip2 .tbz2
TAR
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.tar
RAR
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.rar
CAB
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.cab
Arj
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.arj
Z
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.z .taz
CPIO
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.cpio
RPM
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.rpm
DEB
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.deb
LZH
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.lzh .lha
SPLIT
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.001 - .002...
CHM
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.chm .chw .hxs
ISO
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.iso
COMPOUND
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.msi .doc .xls .ppt
WIM
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.wim .swm
NSIS
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.exe
VHD
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.vhd
NTFS
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.ntfs

Características

  • Alto porcentaje de compresión con el formato 7z.
  • 7-Zip es software libre con licencia GNU LGPL.
  • Según la web oficial, comprime de 30% a 70% más que el Formato de compresión ZIP y PKZip.
  • Capacidad de autoextracción para el formato 7z.
  • Integración con el shell de Windows (explorador de archivos).
  • Soporte para arrastrar y soltar.
  • Potente administrador de archivos.
  • Potente línea de comandos.
  • Extensión para FAR Manager.
  • Traducción a 74 idiomas.
Fuente: Wikipedia


7zip versión 32bit    7zip versión 32bit

7zip versión 64bit    7zip versión 64bit